Morbid Metal Preview – Яркий встречается со смертельным.

Я большой поклонник игр в жанре roguelike, и на то есть веская причина – они невероятно затягивают, всегда заставляя играть ещё один раз. В то время как многие недавние roguelike-игры сосредоточены на карточных играх или перспективе сверху вниз, я надеялся на игру с более динамичным и насыщенным экшеном. Morbid Metal предоставляет именно это, и это стало приятным сюрпризом. Разработанная Screen Juice, она часто ощущается как смесь таких игр, как Devil May Cry, Warframe и Hades, но выделяется своим отличительным художественным стилем, захватывающим боем и в целом увлекательным игровым процессом.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Прокладывая себе путь сквозь Петлю

В последнее время многие roguelike игры используют вид сверху, что иногда заставляет их казаться похожими на action RPG. Другие придерживаются классического 2D стиля, и оба подхода могут быть действительно эффективными. Как поклонник жанра, я ценю, когда разработчики создают уникальные игры с разной визуализацией, но всегда приятно, когда появляется что-то действительно новое.

Morbid Metal — захватывающая игра в жанре hack-and-slash с элементами roguelike. В неё легко начать играть, но она предлагает удивительно глубокий и сложный опыт, и может быть довольно суровой.

Вы начинаете игру за Флакса, одного из трёх игровых персонажей, доступных в начале. Флакс преуспевает в быстрых атаках мечом, нанесении ударов на расстоянии и использовании других навыков, предназначенных для нанесения большого урона одиночным врагам. Боевая система проста в освоении на первых порах. У каждого персонажа есть три способности: две с перезарядкой и мощная абсолютная способность, подпитываемая ресурсом, который вы накапливаете во время битвы.

Ключевой особенностью, которая выделяет Morbid Metal среди других roguelike-игр, является возможность переключаться между персонажами. По мере прохождения вы откроете Экку, который специализируется на медленных, но сильных атаках с эффектом площади, и Векту, которая преуспевает в дальнем бою. Вы можете мгновенно переключаться между этими персонажами, и игра на самом деле поощряет это. Счётчик комбо увеличивается по мере использования навыков, но вы получаете большие награды за комбинирование способностей из разных персонажей.

У меня был небольшой период адаптации к механике переключения между персонажами, но все стало понятно, когда я понял, насколько эффективно можно комбинировать разных персонажей и улучшения. Например, Flux может ослаблять врагов со временем, а Ekky наносит дополнительный урон ослабленным целям. Хотя улучшения случайны в каждом прохождении, я всегда старался найти эффекты, которые помогут всем моим персонажам, позволяя мне создавать мощные комбинации и увеличивать урон каждого – что быстро стало самой интересной частью игры.

Мне очень понравилось, как легко было освоить элементы roguelike, но при этом игра предлагала массу глубины, если ты хотел её получить. По мере игры ты находишь Protocols и Corpora – по сути, Protocols – это твои навыки, а Corpora изменяют то, как эти навыки работают. Например, я начал с Flux, который мог совершать рывок и атаку, но позже легко переключил это на атаку с тыла. С Ekku, который быстро стал моим любимым персонажем, я часто обменивал его атаку по области на навык, который устанавливал бомбу внутри врагов – было так приятно наблюдать, как они взрываются после задержки!

Как большой поклонник, мне очень нравится, как эффекты действительно полируют игровой процесс! Некоторые из них полностью меняют функционирование навыков, что просто потрясающе. Возьмите, например, навык бомбы Экку – я нашел Корпору, которая заставляет ее отскакивать до других врагов при взрыве! И дело не только в специфических для навыков вещах; есть универсальные Корпоры, которые влияют на всех, давая вам так много гибкости для экспериментов с различными сборками каждый раз, когда вы играете. Это действительно открывает массу возможностей!

Игра фокусируется не только на каждом отдельном прохождении; центральный хаб также важен. Здесь вы можете получать постоянные улучшения, такие как начало с компаньоном или большее количество здоровья. Побеждая боссов, вы можете улучшать способности персонажа и открывать ещё больше опций, чтобы добавить разнообразия в каждое прохождение.

Мне действительно нравится эта система на данный момент, но её можно улучшить, сделав более понятным различие между улучшениями. Хотя мне нравится её внешний вид, чёткие визуальные подсказки важны в roguelike играх, чтобы игроки могли быстро идентифицировать и применять улучшения, не замедляя свой забег.

Производительность игры не идеальна, но я оптимистично настроен, что разработчики улучшат её по мере продолжения обновлений ранней версии доступа. В целом я получал около 100 кадров в секунду, хотя и заметил некоторые замедления, особенно во время более напряженных боевых столкновений. Сейчас это не большая проблема, так как будущие обновления должны исправить эти проблемы, но об этом стоит знать.

Hack-and-Slash снова в меню

Morbid Metal успешно сочетает два фантастических жанра в отполированный hack-and-slash roguelike. Впечатляет, сколько контента упаковано в игру, даже при наличии всего двух областей на старте, предлагая игрокам множество способов создания уникальных и мощных сборок персонажей для каждого прохождения. В то время как некоторые колеблются, поддерживая игры, которые все еще находятся в раннем доступе, Morbid Metal выделяется своей плавной производительностью, красивой графикой и захватывающим roguelike геймплеем, который быстро понравится поклонникам жанра.

Смотрите также

2026-04-03 19:07