Распространяясь по пяти городам, Stranger than Heaven, возможно, не опирается так сильно на одну из ключевых сильных сторон Like A Dragon, как я ожидал.

После предыдущих взглядов на сеттинг игры в 1915 и 1943 годах, разработчики серии Like A Dragon, RGG Studio, сообщили, что их новая экшен-игра, Stranger than Heaven, будет происходить в течение пяти различных десятилетий и в пяти уникальных японских городах. Это было продемонстрировано в недавно выпущенном трейлере.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

STRANGER THAN HEAVEN | Five Eras Reveal Trailer | Xbox Partner Preview 2026

https://www.youtube.com/watch?v=PGqkjDoyI8o

Для игр серии Yakuza (RGG) типично наличие множества локаций, и в недавних частях игроков даже отправляли в такие места, как Гавайи, при этом возвращаясь в Японию. Когда Like a Dragon: Infinite Wealth начала намекать на путешествия во времени, я изначально ожидал, что игра покажет, как город меняется на протяжении истории.

Одно из того, что многие лидеры Якудза, как и я, всегда ценили в серии Like A Dragon, — это ощущение места. Хотя игры всегда представляют новые локации для исследования Казуме Кирю и Ичибана Касуги, возвращение в знакомые районы, такие как Камурочо — вымышленный район, вдохновлённый Кабукичо в Токио — ничуть не менее захватывающе. Это настоящее удовольствие — вновь пройти по этим улицам, вспомнить события прошлого, которые там произошли, и заметить небольшие изменения, которые произошли. Это было важной частью истории в Like A Dragon: Infinite Wealth, где Кирю вернулся в свои старые районы, размышляя о своей жизни и преследуя личные цели.

Как большой поклонник, я действительно надеялся, что Stranger than Heaven позволит команде RGG Studio показать, насколько хорошо они умеют развивать одно местоположение, позволяя ему заметно расти и меняться со временем. Я думал, что изменения в технологиях, истории и стиле между различными эпохами – 1915, 1929, 1943, 1951 и 1965 – могут быть даже более драматичными, чем скачки во времени, которые мы видели в серии Like a Dragon, переходя от 1988 года в Yakuza 0 до 2005 года в Yakuza Kiwami. Но похоже, что вместо того, чтобы оставаться в одном месте, Stranger than Heaven может перемещать своих персонажей в новый город для каждой временной эпохи. Хотя между эпохами могут быть некоторые связи, это не будет тем видом развивающейся обстановки, который я ожидал.

Несмотря на странную предпосылку сражаться с врагами под джаз, а затем ехать на трамвае, я все еще очень рад поиграть в эту новую игру. Исполнительный продюсер, Масаёси Ёкояма, недавно рассказал Xbox Wire, что они прикладывают много усилий для аутентичного воссоздания уникальных и редко встречающихся локаций, что звучит очень многообещающе.

Он не поделился многими деталями о количестве городов или временных периодов, представленных в игре, но объявил, что подробный обзор ‘Stranger than Heaven’ будет выпущен 6 мая. Если вы заинтересованы в этой новой экшн-игре – которая фокусируется на путешествиях во времени и борьбе с злодеями – обязательно ознакомьтесь с ней, теперь, когда Yakuza Kiwami 3 и Dark Ties были выпущены.

Смотрите также

2026-03-27 13:55