Если искусственно созданный Нью-Йорк в Pragamta кажется вам сгенерированным ИИ, это хорошо, так и задумано, но сама технология не затронула игру.

Присутствие ИИ в искусстве не ново – Стивен Спилберг исследовал эту идею в своем фильме A.I. Artificial Intelligence более двух десятилетий назад. Однако, этот фильм представлял ИИ как потенциально человекоподобный. Сегодняшние генераторы ИИ-арта часто просто создают плохие копии существующих работ. Несмотря на это, все еще важно учитывать роль ИИ в искусстве, как сделали разработчики игры Pragmata – они включили его, не используя сгенерированный контент напрямую.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

В игре представлена версия Нью-Йорка, которая выглядит намеренно искажённой, и это сделано сознательно. Подобно тому, как искусство, сгенерированное ИИ, иногда испытывает трудности с деталями, город в игре не предназначен для того, чтобы быть идеально реалистичным. Режиссёр Чо Ёнхи объяснил в недавнем интервью, что они создали ‘поддельный Нью-Йорк, сгенерированный ИИ’. Использование узнаваемых достопримечательностей помогает игрокам взаимодействовать с сеттингом, но небольшие искажения подчёркивают, что это не настоящий город.

Pragmata — World View | PS5 Games

https://www.youtube.com/watch?v=6lbf5ZPUtx0

Продюсер Наото Ояма подчеркнул, что необычная обстановка игры – с такими вещами, как автомобили и автобусы, частично встроенные в землю – является ключевой частью её очарования. Он также подчеркнул значительные человеческие усилия, стоящие за созданием ощущения, сгенерированного искусственным интеллектом, объяснив, что разработчики тщательно спроектировали элементы, чтобы создать ощущение намеренной странности и жутковатости.

Приятно видеть, что некоторые разработчики игр признают тревожные аспекты ИИ, особенно когда лидеры индустрии часто представляют его как неизбежный. Хотя трудно забыть, что это исходит от Capcom – той же студии, которая недавно использовала ИИ для создания странно гламурных версий своих персонажей – важно, чтобы разработчики тщательно обдумывали, как они обсуждают ИИ в играх. Это делает меня особенно заинтересованным в их предстоящей игре, Pragmata.

Pragmata выйдет в следующем месяце, 17 апреля.

Смотрите также

2026-03-27 00:55