
Заметили ли вы, как много сиквелов и постоянно обновляемых игр выпускается? Оказывается, создание игр невероятно дорого, и теперь просто не потерять деньги считается успехом. Джейсон Шрайер из Bloomberg сообщает, что бюджеты разработки топовых (AAA) игр теперь достигают 300 миллионов долларов, а часто и намного выше. Это даже не включает в себя затраты на маркетинг или зарплаты руководителей, которые могут добавить еще десятки миллионов долларов.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыКак геймеру, сложно получить чёткое представление о том, во сколько обходятся эти крупные бюджетные игры – издатели могли бы быть более открытыми в этом вопросе! Но, судя по тому, что я слышал, разработка AAA-игры в наши дни может легко обойтись в 300 миллионов долларов, а иногда и намного больше! Честно говоря, я думаю, что это объясняет многое о том, каким является игровой индустрия сейчас.
Шрайер также отметил, что эти цифры в основном отражают производство в США и Канаде, где оплата труда работников стоит дороже. Становится еще сложнее получать прибыль, если учитывать, что издатели и магазины, такие как Steam, должны делить доход.
По словам Шрайера, если игра продается за 70 долларов, но разработчик получает только 49 долларов с каждой продажи (при условии, что магазины берут 30% комиссию, предполагая цифровые продажи), им нужно продать более 6 миллионов копий только для покрытия бюджета разработки в 300 миллионов долларов.

Чтобы дать вам представление о том, насколько дорогостоящей стала разработка игр, игра стоимостью 300 миллионов долларов теперь стоит примерно столько же, сколько 600 домов. При средней цене дома в США между 400 000 и 500 000 долларов, крупный релиз игры теперь стоит примерно столько же, сколько 610 домов – по сути, целый район.
Не секрет для людей в игровом мире, что создание высокобюджетных игр становится невероятно дорогим, и становится все труднее объяснить, почему расходы продолжают расти каждый год.
Как большой геймер, я заметил, насколько дороже стало создавать эти огромные игры. Всего пять лет назад такие игры, как The Last of Us Part II и Cyberpunk 2077, стоили около 200 миллионов долларов на разработку. Но потом мы начали слышать о Marvel’s Spider-Man 2, и утечки информации показали, что её бюджет подскочил до 300 миллионов долларов! Сумасшествие, как быстро растут эти цифры.
Комментарий Шрайера указывает на то, что такой уровень расходов становится типичным, а не необычным. Сейчас это норма для крупных игровых студий в Северной Америке при создании своих самых крупных проектов.

Некоторые игры могут сделать такой большой бюджет вполне разумным. Возьмите, к примеру, серию GTA – её огромные открытые миры создают захватывающие криминальные драмы, основанные на знакомых кинотемах. Ожидаемая стоимость в $1 миллиард для GTA 6, хотя всё ещё очень высока, соответствует амбициям игры. Чтобы ощущаться реально, ей требуются впечатляющие окружения и зрелищная графика.
Не каждый игровой проект требует масштабного охвата или гарантированной большой аудитории. Это особенно верно для таких игр, как Skull and Bones, Suicide Squad, Marathon, и следующей Call of Duty. Это также особенно важно для новых, непроверенных концепций, таких как Concord и Highguard, которые пробуют новые идеи.
Смотрите также
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe
- Топ-20 лучших кооперативных игр Switch, в которые можно играть с друзьями и семьей
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Женщина из Алабамы противостоит мужчине, который сделал грубый комментарий о её теле в продуктовом магазине: «Совершенно не стыдно».
- Рейтинг персонажей в Fate/War — Лучшие герои, которые помогут вам выжить в борьбе.
- Как получить Дигби Боя в Once Human (Руководство по квесту Дигби Боя)
- Обзор Honor Magic8 Lite — ‘Огромное время автономной работы, посредственная производительность в играх’.
2026-03-26 22:35