
Я давно не проверял сообщество моддеров для Starfield, но с объявлением Bethesda о новом загружаемом контенте с тематикой роботов и улучшением визуальной составляющей игры благодаря Nvidia’s DLSS 5, я решил посмотреть. Я был действительно впечатлен тем, что моддеры успешно внедрили плавные, пользовательские анимации.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активы
Starfield Animation is here! Sorta! | First Person Running with Hands Release
https://www.youtube.com/watch?v=K8JqVteKUYQ
Моддеры для Starfield уже нашли способы позволить игрокам использовать анимации, обычно предназначенные для NPC, или даже воспроизводить собственные анимации с помощью консольных команд. Однако, по-настоящему плавная интеграция пользовательских анимаций в обычный игровой процесс кажется недавним прорывом, ставшим возможным благодаря некоторым новым инструментам.
Пользователи Blender теперь могут создавать более реалистичные анимации благодаря новому набору инструментов под названием Starfield Animation IO. Моддер Neeher, известный своей работой над Fallout, недавно продемонстрировал это, создав анимацию бега от первого лица, где руки игрока двигаются естественно. Хотя это может показаться незначительным, это интересно, потому что Neeher известен добавлением пользовательского оружия – с уникальными анимациями – в Fallout 4. Он внес вклад в такие проекты, как Fallout: London и даже создал популярный мод с невероятно детализированными пальцевыми пистолетами.
Итак, я посмотрел видео, и даже заставить эту базовую анимацию бега работать оказалась огромной проблемой. Им ещё многое предстоит выяснить, если они хотят сделать что-то действительно сложное. Все сразу думают о пользовательских анимациях оружия, верно? Например, о возможности добавления совершенно новых движений оружия. Но, честно говоря, судя по тому, что я понял, люди, создавшие этот инструмент, ничего не говорили о том, что это возможно, и я не думаю, что это так… по крайней мере, пока.
Анимировать руки и предплечья вокруг оружия возможно, но в данный момент нельзя манипулировать частями оружия – такими как спусковой крючок, затвор, затворная рама или магазин. Моддер признал это ограничение, но заверил меня, что это только начало, намекая на появление новых функций.
Итак, если бы они когда-нибудь позволили нам по-настоящему настраивать вещи в игре, ребята из Neeher сказали, что хотели бы создать какое-то совершенно уникальное оружие, как они сделали со своим потрясающим выбором оружия и фотонным дестабилизатором для Fallout 4. Честно говоря, это, вероятно, снова заставило бы меня увлечься моддингом другой RPG от Bethesda – я никогда не могу устоять!
Смотрите также
- Как открыть магию в Crimson Desert (Руководство по элементальным атакам)
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe
- 23-летняя американка, родившаяся в Миннесоте, получила сотрясение мозга во время ареста службой ICE: «Как можно быть сторонником ICE после этого?»
- Как исправить ошибку входа в Steam в CS2 и вернуться к перестрелкам
- Сталкер 2: Как добраться до Припяти пораньше
- Список классов Stickman Go (февраль 2026) — Какой класс подходит именно вам?
- Marvel Rivals на самом деле очень увлекательная игра (впечатления от закрытого бета-тестирования) – усиление и игра № 101
- Что на вашей книжной полке?: автор и нарративный дизайнер Хейди Макдональд
- Cookie Run Kingdom: Гайд по украшениям и печенькам Сахарного Лебедя.
2026-03-26 15:25