
Раньше я был большим поклонником EA Sports’ FIFA, но перестал играть около 2015 года. Игра начала уделять слишком много внимания режиму Ultimate Team, а другие способы игры были не такими хорошими. Я понимал почему – Ultimate Team приносил им много денег – но мне действительно нравился режим карьеры. Теперь, когда игра называется EA Sports FC, мне было интересно посмотреть, куда денется лицензия FIFA. Похоже, что она будет использоваться во многих играх, включая FIFA Heroes от Enver Studios, которую я недавно опробовал. Хотя в ней есть потенциал, я не совсем уверен, что она достаточно отполирована для релиза до 28 апреля.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыКак вы, возможно, знаете из наших предыдущих статей, Heroes не стремится быть реалистичной футбольной симуляцией. Это скорее преувеличенный, аркадный опыт. Представьте себе смесь FIFA Street и Mobile Legends: Bang Bang. Enver Studios создала динамичные матчи 5 на 5, где у игроков есть специальные способности, которые могут кардинально изменить игру. Например, ‘Meteor Shot’ отправляет мяч в полёт с такой силой, что даже успешный сейв может оставить вратаря ошеломлённым, создавая лёгкий отскок для гола.
Улицы встречаются с MOBAs
There are defensive options, too. Magnetizer creates an area around the user which sucks the ball away from the opposition and back into their possession. There’s another character who can summon a gigantic whirlwind, while another simply charges with an intimidating ferocity. At present, they struck me as a bit of a mixed bag. Magnetizer seems like a far superior Brute Charge, while Meteor Shot initially seems like a guaranteed goal until you realise it’s fairly simple to counter, given its lengthy charge time.
Конечно, это не совсем негативно. Если бы этим особым способностям было невозможно противостоять, казалось бы, что вы просто наблюдаете за игрой, а не играете в неё. Это относится и к таким способностям, как Magnetizer и Brute Charge – умелый контроль мяча может помочь вам избежать их во время перезарядки. В конечном счете, успех зависит от времени – знание того, когда использовать и избегать эти способности, отличает весёлый, непринужденный опыт FIFA от действительно мастерского. Хотя это не всегда последовательно.
https://www.youtube.com/watch?v=2rTU8Fej9RA
На первый взгляд, игра показалась достаточно простой. Когда у вас есть мяч, вы можете пасовать, бить по воротам, выполнять финт или использовать специальную способность. Когда вы обороняетесь, вы можете переключать игроков, отбирать мяч или использовать способность. Это означает, что на экране не так много кнопок, что хорошо для сохранения ясности. Однако это не всегда делает игровой процесс самым захватывающим. После нескольких матчей я понял, что FIFA Heroes имеет больше глубины, чем могло показаться изначально, как в атаке, так и в обороне.
Удерживая кнопки отбора, паса и удара, открываются новые возможности. Удержание кнопки отбора позволяет вам бежать за противниками, чтобы отобрать мяч. Удержание кнопки удара показывает линию, чтобы помочь вам точно выполнять крученые удары, например, прицеливаясь в нижний угол. А удержание кнопки паса позволяет вам выполнять навесные пасы над защитниками или отскакивать от стен, чтобы создавать голевые моменты. Это как добавление небольшого количества стратегии и мастерства к каждому действию.
От тики-таки до любительской лиги.
And all of these things can be incredibly effective if, to return to the crux of my point, your timing is good. While a pinpoint pass off the sides can carve open the defence, you have to aim it, inviting your opponent to pinch the ball, and likewise, lining up a finessed finish takes longer than hitting and hoping. It becomes a matter of learning when you can try these fancier manoeuvres and when it’s better to get a shot away instead. And when it all comes together, it feels great. Pulling off a last-ditch slide tackle before pinging the ball off the boards into your striker’s path so they can tuck the ball past the keeper in one fluid move is brilliant.
Честно говоря, именно сочетание специальных способностей и умений делает игру по-настоящему выдающейся. Я имею в виду, выполнить что-то вроде использования Magentizer, чтобы быстро переместить мяч от кого-то, пока заряжаешь Meteor Shot, а затем быстро обойти защитника с помощью технического приёма и наконец обрушить свой собственный Meteor Shot? Это потрясающе! Моменты вроде этого показывают, насколько интенсивным и динамичным может быть FIFA Heroes, и сколько мастерства потребуется, чтобы по-настоящему овладеть им. Кроме того, когда ты забиваешь идеальный гол со всеми этими эффектными анимациями, это просто ощущается так приятно – этого мы все и добиваемся в играх. Но, к сожалению, не всегда всё получается.

Важно отметить, что мы играли в раннюю, незавершенную версию игры, и разработчики заверили нас, что текущая сборка работает гораздо плавнее. Я очень надеюсь, что это так, потому что временами игровой процесс казался грубым – не в очаровательном, выстраданном смысле, а просто неотшлифованным и разрозненным. Игроки иногда толпились вместе, что затрудняло прохождение, и часто игра неточно реагировала на мои команды. Часть этого, вероятно, связана с проблемами раннего управления, но часть проблемы заключалась в том, что ИИ делал странный выбор. Бывали моменты, когда мои защитники полностью теряли ориентацию, оставляя моего вратаря без защиты.
Я заметил, что мои игроки довольно медленно двигаются с мячом, и думаю, что это преднамеренно – вероятно, это позволяет соперникам выполнять отборы, что делает игру более сложной. Хотя я понимаю нежелание делать игру слишком простой, текущая скорость кажется немного заниженной, особенно учитывая, что разработчики, похоже, стремятся к более быстрому и энергичному темпу. Изменить это может быть сложно, так как это может нарушить общий баланс игры. Я сочувствую разработчикам – это непростая ситуация.
Для поколения TikTok
Another niggle I had, that, frankly, could entirely be my ageing eyes, is that I found distinguishing my team from the others tricky now and then. You see, FIFA Heroes has characters more so than players, with most of the roster in our demo featuring former World Cup mascots. That means they have a set kit. To address this, Enver has opted to put names above your squadmates. I found this hit and miss, particularly in the heat of tackles when button-mashing and desperation come into play. Adding the option to choose kits would rectify this, although it might go against the developers’ ethos.
Enver Studios считает, что этот подход сделает их игру уникальной. Они планируют включить разнообразный состав персонажей, от профессиональных спортсменов и знаменитостей до популярных онлайн-инфлюенсеров – действительно, любого, кто привлекает более молодых игроков (поколение Z и поколение Alpha). По словам Энди Тюдора, чем более эксцентричный, тем лучше – что, вероятно, исключает меня! Студия хочет, чтобы эти персонажи сохраняли свою узнаваемую внешность, как для отражения их личностей, так и для того, чтобы зрители могли легко идентифицировать их в общих игровых видео – судя по всему, TikTok – это место, где все это делятся в наши дни.
https://www.youtube.com/watch?v=qKWU52Et1ww
Команда считает, что действительно странный, неожиданный контент – например, представить, как Конор Макгрегор выполняет удар через себя после паса от Барни Динозавра – привлечет внимание их целевой аудитории в социальных сетях. Я не могу сказать, гарантированный ли это успех, хотя. Я не принадлежу к поколениям Z или Alpha, и молодые люди, которых я знаю, похоже, не очень соответствуют этим поколениям. Впрочем, возможно, это просто необычные случаи.
Я не против повеселиться или попытаться создать вирусные моменты. Мне не особо важно, что думают в социальных сетях, но я думаю, что добавление персонажей из разных вселенных может быть действительно захватывающим и добавить новые стратегии в игру, как в атаке, так и в защите. Моя главная забота в том, что разработчики, Enver, могут увлечься добавлением множества дополнительных режимов и функций и потерять из виду основной игровой процесс, который уже довольно хорош. Я бы не хотел, чтобы фундаментальные аспекты игры были затмены ажиотажем вокруг возможности увидеть таких маловероятных персонажей, как Kylo Ren и Walter White, играющих вместе. То, во что я поиграл до сих пор, очень перспективно, и у Enver хорошая репутация, поэтому я надеюсь, что они смогут реализовать свое амбициозное видение игры.
Смотрите также
- Как открыть магию в Crimson Desert (Руководство по элементальным атакам)
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe
- Список классов Stickman Go (февраль 2026) — Какой класс подходит именно вам?
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Лучшие графические настройки для Crimson Desert (Руководство по оптимизации)
- Poppy Playtime Chapter 6 Release Date: Latest Updates
- Советы Warpath для начинающих и продвинутых игроков
- Marvel Rivals на самом деле очень увлекательная игра (впечатления от закрытого бета-тестирования) – усиление и игра № 101
- 23-летняя американка, родившаяся в Миннесоте, получила сотрясение мозга во время ареста службой ICE: «Как можно быть сторонником ICE после этого?»
2026-03-25 16:20