Продюсер Fortnite говорит, что массовые увольнения в Epic повлияют на игру способами, которые оставшиеся команды «даже не могут полностью понять».

После того, как Epic Games недавно уволила большое количество сотрудников, один из разработчиков игры Fortnite, который остался работать, выразил обеспокоенность тем, что те, кто потерял работу, не до конца понимают, насколько сильно сокращения повлияют на разработку игры сейчас и в ближайшие годы.

🥳

Тебя убил кто-то в скине банана, который ехал на машине с гитарой?

Типичный Фортнайт. У нас тут обсуждают самые безумные коллабы, делятся тактиками и ищут, кого бы затроллить эмоциями.

Поблагодарить водителя

Продюсер Робби Уильямс выразил печаль по поводу недавних увольнений, заявив, что те, кого коснулись сокращения, этого не заслуживают и постоянно демонстрировали качественную работу. Он признал трудности и боль, которые ждут оставшихся сотрудников Epic Games, которым предстоит адаптироваться и продолжить разработку. Уильямс также отметил неопределенность, связанную с долгосрочными последствиями этих изменений для будущего .

Я полон решимости продолжать создавать лучшую возможную игру для наших игроков, и я верю, что вся команда чувствует то же самое. Мы сталкиваемся с некоторыми сложными задачами прямо сейчас, и мы ценим ваше терпение, пока мы работаем над их решением, особенно после этих недавних неудач.

После объявления планов по увольнению более 1000 сотрудников – решения, которое генеральный директор Тим Суини объяснил снижением числа игроков в Fortnite, более широкими проблемами в отрасли и долгосрочным характером достижения прибыльности – Epic Games объявила о закрытии трех игровых режимов Fortnite. Rocket Racing, Ballistic и Festival Battle Stage будут прекращены в этом году. Даже после этих закрытий разработчикам все равно предстоит работа по управлению прекращением работы и обеспечению функционирования связанных функций Fortnite.

Суини и лидеры Epic подталкивают свои команды к постоянному улучшению Fortnite с новым и захватывающим контентом. В общекорпоративном сообщении генеральный директор заявил, что им необходимо сосредоточиться на создании потрясающих сезонных обновлений, игрового процесса, сюжетных линий и живых мероприятий. Они также планируют улучшить свои инструменты разработки по мере перехода на Unreal Engine 6 и готовятся к крупному запуску позже в этом году, знаменующему начало новой эры для Epic.

Вероятно, он закончил писать, затем расслабился в своём роскошном кресле и приказал слуге кормить его виноградом. Этот слуга, странным образом, вынужден постоянно танцевать.

Смотрите также

2026-03-25 15:25