Разработчики Resident Evil Requiem из Capcom заявили, что будут использовать ИИ для «повышения эффективности и производительности», но не для создания игровых ресурсов.

Capcom, компания, стоящая за Resident Evil, недавно поделилась своими планами по использованию искусственного интеллекта. Согласно заявлению, опубликованному вместе с их финансовым отчетом, они намерены использовать ИИ для ускорения разработки игр, но они подтвердили, что никакой контент, созданный ИИ, не появится в готовых играх.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Японский игровой сайт GameSpark (как сообщает Automaton) заметил, что Capcom недавно объяснила, как они используют генеративный ИИ. Когда инвестор конкретно спросил об их подходе, Capcom заявила следующее:

Наша компания не будет внедрять какие-либо активы, сгенерированные ИИ, в контент наших видеоигр. С другой стороны, в будущем мы планируем активно использовать эту технологию для повышения эффективности и производительности разработки игр. Именно поэтому мы в настоящее время тестируем различные методы использования во всех наших отделах, включая графику, звук и программирование.

Компания изучает возможности применения ИИ, но не для непосредственного создания игрового контента. Их ответ инвесторам типичен – и несколько обескураживает – для крупных корпораций в наши дни. По сути, они говорят инвесторам, что исследуют ИИ как потенциальный инструмент для сокращения затрат, заверяя их, что максимизируют эффективность. Одновременно с этим они пытаются избежать негативной огласки, подчеркивая, что не будут выпускать незавершённый или некачественный контент, сгенерированный ИИ.

Capcom изучала возможность использования ИИ для ускорения разработки игр и раньше. В прошлом году технический директор Кадзуки Абе упомянул создание прототипов ИИ, которые могли бы генерировать большое количество идей для реквизита – потенциально тысячи – для заполнения игровых окружений. Подобно планам Larian Studios для их игры Divinity, ключевой задачей является определение того, откуда ИИ будет брать свои идеи, гарантируя их оригинальность и отсутствие простого копирования существующих объектов из реального мира или внутриигровых объектов.

Capcom сталкивается с растущей критикой в отношении использования ИИ, особенно после демонстрации Nvidia DLSS 5 в Resident Evil Requiem. Хотя генеральный директор Nvidia, Дженсен Хуанг, защищал эту технологию от критики, неясно, как DLSS 5 соответствует более широким планам Capcom в области ИИ. Похоже, Capcom пытается создать имидж инноваций, вероятно, чтобы привлечь тех, кто в настоящее время с энтузиазмом относится к потенциалу ИИ.

Смотрите также

2026-03-23 18:55