Если спросить Ёси-П, дети больше не интересуются Final Fantasy, потому что они слишком долго выходят.

Недавняя онлайн-дискуссия вызвала вопрос о том, почему более молодые поколения не так заинтересованы в классических RPG, таких как Final Fantasy и Dragon Quest, при этом многие отмечают, что Pokémon сейчас более популярен среди детей. Интересно, что продюсер Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, недавно признал то же самое в интервью для предстоящей Dissidia. Он предположил, что нечастые релизы новых Final Fantasy являются ключевой причиной, по которой молодые игроки не так вовлечены в серию.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Ёсида, 53 года, играет в Final Fantasy с самой первой игры. Он объяснил, что новым игрокам, привыкшим к динамичному экшену и онлайн-играм, последние игры Final Fantasy могут показаться менее привлекательными. Он считает, что это отчасти связано с тем, что игры выходят сейчас реже, что означает, что новые поклонники не получили такой же возможности привязаться к серии, как давние игроки.

DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY | Interviews with the Creators Behind Final Fantasy

https://www.youtube.com/watch?v=leKFwPNDdKQ

Удивительно видеть, что Square Enix оставила этот конкретный момент в своем рекламном видео. В конечном итоге, Йошида надеется, что Dissidia Duellum создаст сообщество, где игроки смогут делиться своим энтузиазмом и проявлять больше интереса к более широкой серии Final Fantasy – по сути, чтобы помочь продвинуть бренд.

У Ёсиды есть резон. Final Fantasy 16 исполнится три года этим летом. В то время как Final Fantasy 15 вышла семь лет назад, разрыв между ней и последней частью Final Fantasy 13, Lightning Returns, составил всего три года. Если взглянуть еще дальше назад, оригинальная Final Fantasy через номер 10 охватила 14 лет. Можно понять, почему Ёсида считает текущий темп разработки разумным, учитывая историю серии.

Я также чувствую, что общий стиль Final Fantasy не особо привлекает более молодых игроков. Они привыкли к бесплатной, ориентированной на фанатов модели игр, таких как Genshin Impact, и Dissidia Duellum, похоже, пытается уловить это с помощью таких функций, как групповые чаты персонажей. Честно говоря, то, будет ли этот подход успешным или нет, не вызывает большой обеспокоенности, особенно учитывая, что в настоящее время она недоступна на ПК, несмотря на недавний переход Square Enix к многоплатформенным релизам. Пусть экспериментируют и делают что-то своё.

Смотрите также

2026-03-22 00:55