Самая большая ошибка Colossal Order при работе над Cities: Skylines 2? Расчёт на не совсем готовые функции Unity.

Cities: Skylines 2 пережила действительно проблемный процесс разработки. Недавно игра сменила команду разработчиков, и даже спустя три года после выхода у неё всё ещё много проблем – что может быть признаком более широких проблем в игровой индустрии. Марийна Халликайнен, бывший генеральный директор разработчика Colossal Order, недавно объяснила, что игровой движок, Unity, вызвал конкретные трудности для студии.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Халликайнен объяснил PC Gamer, что изначально они думали, что игровой движок может справиться с гораздо большим, чем он мог на самом деле. Когда они начали планировать сиквел, они сосредоточились на функциях, которые еще не были полностью разработаны в движке, надеясь сделать игру адаптируемой для будущего. Они рассчитывали потенциально поддерживать игру в течение десятилетия или более после ее выпуска.

Халликайнен объяснил, что выбор Unity в качестве игрового движка оказался ошибкой. Многие обещанные функции не работали должным образом, заставляя команду создавать замены с нуля. Они поняли, что полагались на непроверенную технологию, что значительно замедлило разработку Cities: Skylines 2.

Халликайнен подчеркивает, что у Colossal Order хорошие рабочие отношения с Unity, игровым движком, который они используют. Она хочет заверить всех, что все вовлеченные стороны – Colossal Order, Paradox и Unity – искренне старались найти выход из ситуации.

Colossal Order работает над новым проектом, который, как они заявили, является PC-симулятором, созданным на Unity. Они пока держат детали в секрете, что типично в маркетинговых целях.

Смотрите также

2026-03-19 21:55