
Жанры игр часто кажутся используемыми больше для маркетинга, чем для точного описания того, какой на самом деле игра. Тем не менее, жанровые метки являются полезными для быстрого понимания того, чего ожидать. Например, с игрой, такой как Arc Raiders, обозначенной как ‘extraction shooter’, вы сразу понимаете, что она будет включать стрельбу и сбор предметов, даже если игровой процесс более сложен, чем это простое описание предполагает. Но не всегда было так – когда-то то, как классифицировалась игра, полностью зависело от того, кого вы спрашивали.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыКайо Брага, директор по производству в Embark, недавно поделился своим опытом работы над Arc Raiders на GDC, как сообщает PC Gamer. Он объяснил, что когда он присоединился к проекту в 2020 году, не было четкого видения жанра игры. Разные члены команды описывали её по-разному – некоторые видели в ней королевскую битву, другие – кооперативное приключение, подобное Shadow of the Colossus, геройский шутер или даже кооперативную игру, похожую на серию Souls. Сам Брага представлял её как гонку с другими игроками на победу над боссами, преодолевая препятствия.
У команды было много разных идей о том, какой должна быть игра, что дало всем свободу внести свое видение. Однако это также привело к дисбалансам. Например, дизайнеры оружия иногда создавали чрезмерно мощные предметы, заставляя дизайнеров уровней делать врагов слишком сложными. Аналогично, некоторые разработчики предпочитали простой пользовательский интерфейс для погружения, в то время как другие считали, что ему не хватает деталей и добавляли избыточные элементы, такие как очки опыта, имена врагов и цифры урона.
Брага поделился, что они тестировали несколько различных игровых идей почти каждый день. Во время этих плейтестов они постоянно обнаруживали, что игрокам не нравятся впечатления. Это привело к серьезной переработке и, вероятно, привело бы к отмене многих проектов, учитывая уже вложенное время и деньги. В конечном итоге, Embark решил прекратить попытки создать определенный тип игры и вместо этого сосредоточился на улучшении самой приятной игры, которая у них уже была, что в конечном итоге привело их к жанру extraction shooter.
Учитывая все различные идеи и подходы, я немного удивлен, что Arc Raiders получилась настолько хорошей, но в конечном итоге, это просто работает, когда что-то щелкает!
Смотрите также
- 5 новых мобильных игр, которые стоит попробовать на этой неделе — 25 апреля 2024 г.
- Fallout 4: Руководство по выполнению заданий в канун Дня всех святых
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Eclipsoul tier list (October 2025)
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Руководство по лучшим сборкам в Shape of Dreams – Аурена, Шел, Бисмут и Начия
- Когда-то человек: руководство по исследованию Брукхема (места якоря мистического ящика и разлома)
- Тир-лист Athena Blood Twins
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
2026-03-12 20:26