Приходите испытать оригинальное видение LucasArts для Star Wars Battlefront 3 в утечке бета-версии First Assault, наконец доступной на ПК.

Несколько лет назад команда LucasArts разрабатывала многопользовательский шутер от первого лица под названием Star Wars: First Assault. Игра планировалась к выпуску на консолях летом 2013 года и была основана на оригинальной вселенной Star Wars, в ней были представлены классические персонажи, такие как штурмовики и повстанцы. Она включала в себя различные игровые режимы, такие как командный бой насмерть и миссии, основанные на целях, и действие происходило на культовых планетах, таких как Татуин и Беспин. По сути, это была ранняя попытка возродить серию Star Wars: Battlefront, произошедшая задолго до перезапуска, созданного EA DICE. Разработчики имели амбициозные планы на будущее, представляя себе продолжение в 2014 году с транспортными средствами и большими картами, в конечном итоге ведущее к полноценной, официальной новой игре Battlefront в 2015 году, включающей в себя одиночную сюжетную кампанию и космические сражения.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Люди, с которыми я разговаривал в 2012 году, говорили, что бета-версия First Assault была почти готова к запуску на Xbox Live – ей требовалось всего около 10 000 долларов на сертификацию. К сожалению, Disney закрыла LucasArts, отменив несколько игр по Star Wars, включая долгожданную Star Wars 1313, и First Assault так и не была выпущена. Но теперь группа моддеров Battlefront, возглавляемая iamashaymin, смогла запустить старую, утечную версию First Assault на ПК-сервере. Чтобы это заработало, потребовалось много усилий, и теперь мы, наконец, можем в неё поиграть!

Star Wars — First Assault Multiplayer

https://www.youtube.com/watch?v=6BgR7ZzaObY

Как новый редактор в OXM, я не смог лично опробовать бета-версию First Assault, но узнал о ней много от тех, кто это сделал. Очевидно, что она игралась очень похоже на Call of Duty, позволяя настраивать своё снаряжение с помощью комплектов и инструментов, таких как щиты и устройства, которые могли нарушать окружающую среду. В оружие входило всё, от бластеров до винтовок, которые могли отбрасывать врагов назад, и, казалось, всё оно имело функцию прицеливания. Также была система счётных серий, где можно было зарабатывать очки, чтобы вызывать такие вещи, как турели и авиаудары.

В отличие от Call of Duty, вы не возрождались бы сразу после уничтожения. Вместо этого в матч заходили новые игроки волнами, доставляемые десантным кораблём. Находясь на десантном корабле, вы могли атаковать врагов на земле, а после матча, в котором вы потеряли контроль над целями, вам нужно было вернуться на стартовую площадку десантного корабля, чтобы покинуть игру. Это похожая система на то, что можно найти в Titanfall.

После тринадцати лет эта смесь вдохновений может не произвести на вас такого же впечатления, как и на меня, но я действительно восхищаюсь художественным стилем игры – она действительно ощущается как Star Wars, грязная и потрепанная жизнью. Просто взгляните на карту Татуина, с его поврежденными зданиями и уникальным горизонтом, или на шлемы штурмовиков, изрезанные шрамами от битв. Я бы хотел, чтобы у этой команды была возможность разработать другие окружения Star Wars; я уверен, что они сделали бы Беспин невероятно отполированным.

Хотите попробовать? Вы можете узнать больше на Discord проекта.

Смотрите также

2026-03-11 15:55