Pocket Gamer 20-летие: Начало перехода на free-to-play.

Привет всем! Мы продолжаем праздновать 20-летие Pocket Gamer. Сегодня мы оглядываемся на 2012 год – действительно важный год для мобильных игр. Именно тогда всё начало меняться от оплаты за игры заранее к модели free-to-play, которую я лично до сих пор предпочитаю. Это изменение не произошло мгновенно, и значение ‘free-to-play’ со временем эволюционировало, но мы обсудим всё это после того, как создадим контекст.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

В 2012 году Лондон принимал летние Олимпийские игры, создав огромный ажиотаж, особенно в Великобритании. Я пошел на футбольный матч на Уэмбли, надеясь на незабываемый опыт, но он оказался довольно стандартной международной игрой. Несмотря на это, я увидел два отличных момента: фантастический гол Дэниела Старриджа и редкий удар головой от Райана Гиггза.

2012 был фантастическим годом для музыки, наполненным песнями, которые быстро застревали в головах у всех – как ‘Gangnam Style‘ Psy, ‘Somebody That I Used to Know’ Gotye, ‘Call Me Maybe’ Carly Rae Jepsen и ‘We Are Young’ Fun. Мы также увидели сильные альбомы, включая ‘Red’ Taylor Swift, ‘Born to Die’ Lana Del Rey и ‘Lonerism’ от Tame Impala. Хотя каждый мог найти что-то для себя, альбом, который действительно выделялся для меня, был ‘Temple of Thought’ от Poets of the Fall, и он до сих пор один из моих любимых.

The Avengers ознаменовали поворотный момент для фильмов о супергероях, став самым кассовым фильмом года. В то время как другие популярные фильмы, такие как The Dark Knight Rises и The Amazing Spider-Man, также показали хорошие результаты, дело было не только в плащах и костюмах. Skyfall, с реалистичным изображением James Bond в исполнении Daniel Craig, доказал, что стильный шпион с крутыми гаджетами все еще может привлекать огромную аудиторию.

https://youtube.com/watch?v=-XbQgdSlsd0

2012 был фантастическим годом для консольных и ПК-игр. Мы увидели потрясающие игры, такие как Persona 4 Golden, Dishonored, Borderlands 2, Xcom: Enemy Unknown (которая позже вышла на мобильные устройства) и Far Cry 3 – вероятно, последняя действительно великолепная игра от Ubisoft. Mass Effect 3 также была очень увлекательной, несмотря на спорный финал, а её многопользовательский режим был на удивление хорош. Возможно, я вспоминаю её с любовью, особенно потому, что можно было играть за Кроганов!

Мобильный гейминг также начал меняться в этот период. Несколько популярных игр отказались от предоплаты и начали предлагать бесплатные варианты. Хотя они еще не были заполнены множеством внутриигровых покупок, которые мы видим сегодня, это был явный признак будущего. Давайте посмотрим на некоторые из самых крупных тайтлов, доступных в App Store и недавно запущенном Google Play.

Clash of Clans

Needing almost no introduction,
Clash of Clans
was one among the first to receive the icky freemium label, a term that thankfully doesn’t come up as much these days. My aversions to that word aside, it was appropriate. Clash of Clans was – and is, it’s still going strong, folks – a genuine strategy experience you could play on the go with a serious competitive scene backing it up. Even diehard PC players couldn’t help being pulled in by its allure. Whether or not you believe it’s maintained that quality level is, of course, a matter of opinion. Whichever side of the fence you fall on, you can’t deny its initial importance and ongoing success.

Kingdom Rush

While Clash of Clans has been a stalwart winner for Supercell,
Kingdom Rush
has found its place on mobile as a series,
with a sixth entry on the way
. The original forged a path partly thanks to its delightful art style and sheer variety when it came to dealing with those pesky foes trying to invade. It provided a real challenge, too, something that mobile was often unfairly accused of lacking. I could go on about Kingdom Rush’s legacy. I won’t, though. Instead, I’ll point you towards
Will’s ranking of each entry
.
https://www.youtube.com/watch?v=cRc8B6KwNgw

Plague, Inc.

Despite the slightly macabre premise — creating a disease and making it spread across the globe —
Plague, Inc.
proved incredibly popular when it arrived in 2012. The reason was simple. Darkness of the concept aside, it brought something that felt brand-new to the strategy genre. You weren’t building armies and battling for territory. You were sneaking through airports to give the world the sniffles. Okay, it gets a bit more serious than that, but I was trying to keep it light!

Subway Surfers

Though it didn’t truly take off until 2013,
Subway Surfers
did launch in 2012, and I’m sure every single one of you is aware of it, even if you haven’t played it. Much like Temple Run, it found success by being an endless runner that simply felt great to play, thanks to immediately responsive controls. And like Clash of Clans, it’s served Sybo well over the years, with a
sequel only recently released
.
https://www.youtube.com/watch?v=HWYTIr112X0

Candy Crush

Yes, King’s world-dominating match-3 puzzler came out in 2012. Apparently, it was just the year of long-standing series coming to mobile.
Candy Crush
is one that’s often mocked and maligned because of its casual nature, and I totally get why. If you’re someone who takes games seriously, it’s not going to register as being worth your time. However, given its target demographic, it’s almost faultless. It’s deliciously colourful, enjoyable in short bursts and has been painstakingly designed to provide constant dopamine hits. While many scoff and say how easy it is to make a match-3 puzzler, none of them has achieved the same success as Candy Crush.

2012 был удивительным годом для мобильных игр, и я хочу быстро упомянуть еще несколько выдающихся: Rayman Jungle Run, Punch Quest и Heroes Call. Это был поистине значимый год для платформы.

Смотрите также

2026-03-11 12:19