Почему разработчики Dispatch настояли на создании игры, несмотря на изначальный незаинтересованность инвесторов? ‘Высокомерие и глупость’

Большинство игровых инвесторов предпочитают игры, которые не фокусируются на сюжете и одиночных игровых сессиях. Несмотря на это, такие игры, как Dispatch, доказали свою успешность. Разработчики из AdHoc Studio признают, что получить финансирование было сложно, но они решили продолжить работу над проектом в любом случае, даже признавая, что их решение могло быть немного безрассудным.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Итак, GDC началась вчера – или, точнее, GDC Festival of Gaming, полагаю – и я увидел, что Ник Герман и Деннис Ленарт из Dispatch (они также являются соучредителями AdHoc) прочитали лекцию о получении финансирования для своих игр. Они, кстати, раньше работали в Telltale Games и основали свою собственную студию еще в 2018 году. Очевидно, одним из самых больших препятствий, с которым они столкнулись, было то, что многих инвесторов интересовали только игры, которые постоянно обновлялись новым контентом – вы знаете, эти ‘live service’ игры. Это затрудняло поиск поддержки для их типа проектов.

Ленарт сказал, что когда они пытались получить финансирование от инвесторов и издателей, им часто говорили, что в последнее время не было достаточно успешных игр в их стиле, чтобы оправдать риск. Общее ощущение было, что тип игр, которые они создавали, был слишком специализированным – или даже устаревшим. Герман с юмором признался, что они верили, что эти потенциальные финансирующие стороны ошибались, убеждение, которое он теперь описывает как сочетание самоуверенности и наивности.

Команда, известная своей работой над одиночными, сюжетно-ориентированными играми, чувствовала ответственность за сохранение верности своей экспертизе. Герман задавался вопросом, кто ещё будет поддерживать такой подход, и хотя они ещё не придумали как это сделать, они согласились с основными принципами. Они решили сосредоточиться на том, что у них лучше всего получается, вернувшись к тем играм, в которых они изначально преуспевали – решение, которое оказалось выгодным. Ленарт объяснил, что, хотя они могли создать большую RPG с открытым миром, это не обязательно означало, что они должны. Их приоритетом было обеспечить стабильно высокое качество на протяжении всего проекта, избегая каких-либо компромиссов или недостатков.

Неизвестно, сможет ли AdHoc повторить успех Dispatch со вторым сезоном, особенно учитывая, что они даже не подтвердили, что его делают. Однако, я довольно уверен, что они это сделают. К счастью, у меня нет личной заинтересованности в исходе, поэтому я рад, что они сделают то, что считают лучшим.

Смотрите также

2026-03-11 02:25