
Вчера Джулиан обсудил потенциальные изменения в правилах наследования в предстоящей Total War: Medieval 3. Это заставило меня осознать, что Creative Assembly активно и подробно обсуждают игру на своих форумах – что довольно удивительно! Другие посты раскрывают их планы по созданию постоянных армий, и, честно говоря, это самая захватывающая часть Total War: Medieval 3 для меня. Звучит так, что каждая кампания будет сосредоточена на развитии до точки, где вы сможете создать и поддерживать постоянную армию.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыВ начале игры у вас не будет профессиональной армии. Вместо этого вы будете набирать войска, привлекая людей из местного населения по мере необходимости. Как объясняет креативный директор Лейф Вальтер, игра разработана таким образом, чтобы на ранних этапах не было постоянных армий. Вы создаете армию, когда начинается война, а когда восстанавливается мир, войска возвращаются домой, к своим фермам и жизни.
По мере развития кампании вы в конечном итоге сможете создавать и поддерживать профессиональные, постоянные армии. Именно тогда игра начнет ощущаться как традиционные игры Total War. Этот сдвиг произойдет постепенно, и примерно к 14 веку как временные силы, так и постоянные армии будут одинаково ценны. То, как быстро вы внесете это изменение – или даже внесете ли вы его вообще – станет ключевой частью вашей стратегии и определит тип создаваемого вами королевства.
Ключевая проблема на ранних этапах игры заключается в том, что набор армии также изымает рабочих из местной экономики. Люди, такие как фермеры и рабочие, могут быть менее охотно присоединяться, если не видят в вас законного правителя. Позже, когда у вас появится профессиональная армия, этой проблемы не будет – вам просто нужно будет управлять расходами на их оснащение и пропитание, как это делается в других играх Total War.
Total War: MEDIEVAL III — Announce Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=qFKhUJTnC-E
Один из самых интересных аспектов заключается в том, что сила и тип ваших армий будут зависеть от областей, из которых они набираются. Как объясняет Walter, вы можете адаптировать эти армии к местным ресурсам. Например, если вы хотите создать мощную кавалерийскую силу в регионе, вам следует улучшить его конюшни и завезти высококачественных боевых коней.
Мы также изучаем систему, в которой региональные армии будут развивать уникальные характеристики с течением времени, отражая их местные военные традиции. Это всё ещё в разработке, но идея заключается в том, чтобы дать каждой региональной армии отличительную идентичность и индивидуальность. Мы также планируем продемонстрировать региональную геральдику, так что, когда вы смотрите на свои войска в бою, вы сможете легко определить, из каких частей вашего королевства они происходят.
Как давний поклонник серии Total War, эта система кажется мне знакомой, особенно если вы играли в Three Kingdoms. Она напоминает мне о том, как армии строились вокруг именитых персонажей там. В Medieval 3 всё похоже: региональные лорды возглавляют войска, но с интересной изюминкой. Эти дружины не полностью привязаны к самим лордам – они могут перемещаться самостоятельно. Действительно создается впечатление, что то, откуда берутся ваши отряды, регион, в котором они сформированы, имеет большее значение, чем тот, кому вы в данный момент служите. Это добавляет интересный слой в стратегию!
Мы всё ещё определяемся с тем, какого размера должны быть армии в каждой области, но мы хотим дать игрокам больше контроля, чем раньше, — объясняет Уолтер. — Вместо того, чтобы ограничивать каждое регион одним и тем же количеством юнитов — как шесть, которые мы использовали в прошлых играх — мы позволяем игрокам создавать более разнообразные армии. Например, такие регионы, как Сассекс и Норфолк, могут иметь сильные армии из восьми юнитов, в то время как Корнуолл и Эссекс могут иметь меньшие силы, состоящие всего из двух юнитов.
Мы обновили публикацию, чтобы учесть некоторые отзывы и предоставить больше деталей. Creative Assembly стремится к армиям, состоящим более чем из 20 юнитов, но они не хотят, чтобы сражения становились слишком долгими или утомительными с огромными армиями – то, что они называют ‘doomstacks’ из 40 юнитов или более. Уолтер из команды отметил, что им особенно понравилась идея, как старые игры начинали игроков с небольших, но значимых армий, которые росли со временем. В настоящее время они планируют стандартный размер армии, но с некоторой гибкостью для игроков, предпочитающих большие силы.
Разработчики также рассматривают возможность добавления функции, похожей на систему ‘Man of the Hour’ из Total War: Medieval 2. Это создаст захватывающие, основанные на сюжете события, где герой появляется во время битвы, становится новым персонажем в вашей игре и в конечном итоге даже может привести к гражданской войне через своих потомков. Вальтер объясняет, что они видят в этом отличный способ генерировать новых персонажей и увлекательные нарративы внутри вашего королевства.
Переход от полагания на феодальные ополчения к профессиональной постоянной армии является ключевой частью усилий игры по точному изображению исторических событий. Это включает в себя демонстрацию того, как развивалась война – от бронированных рыцарей крестовых походов, через полные латы Столетней войны и первое использование пороха. Игра также отражает экономический рост средневекового мира, с тем, что города становились все более важными со временем. Наконец, она передает меняющиеся темы позднего средневековья, переходя от религиозных войн к конфликтам между королевствами и справляясь с кризисами, такими как чума и вторжения. Больше деталей можно найти в предыдущем посте Уолтера в блоге.
Я предпочитаю не полагаться исключительно на профессиональных солдат. Мне нравится идея черпать силу из моих местных регионов – каждый со своими яркими дворянами, уникальными знаменами и устоявшимися военными обычаями – всякий раз, когда мне нужно бросить вызов Священному Римскому Императору.
Как и во многих играх Total War, я испытываю нерешительность в отношении чрезмерного энтузиазма. Часто кажется, что ничего по-настоящему оригинального нет, учитывая, что серия существует уже 25 лет с шестнадцатью основными играми и огромным количеством загружаемого контента – даже Paradox Interactive была бы перегружена! Вероятно, я упускаю что-то важное, и я уверен, что кто-то укажет на схожую функцию из прошлой игры – возможно, 23-е расширение Total War: Warhammer, ‘Mecha Munchkins of Drillsville’, или что-то в этом роде. Пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь – это единственный способ, которым я когда-либо смогу учиться!
Смотрите также
- Кристофер Мелони из «Закона и порядка» неожиданно откровенно ответил на вопрос о том, что самое сексуальное в Бенсон и Стэйблере.
- Прогноз нефти
- Майк Флэнеган дает честный ответ о том, почему он делает ремейк The Dark Tower.
- Я размышлял, вернется ли Пайпер Перабо в 22-й сезон «Анатомии страсти», и кто-то спросил ее об этом.
- «Я выглядел обезумевшим». Мэтью Макфадьен, сыгравший в фильмах о Гарри Поттере, думал, что просто скопирует Волан-де-Морта Ральфа Файнса, но у режиссёра были другие идеи.
- Прогноз цены на криптовалюту ETH: тенденции и прогнозы эфириума
- 2 Зеленых Фонаря вернулись из мертвых, включая неожиданного героя DC.
- Европлан акции прогноз. Цена LEAS
- Калифорнийский расист высмеивает чернокожего мужчину за его ‘Green Card’ после того, как задел его тележкой в Costco: ‘Самые злые — не в форме белые мужчины’.
- 8 Скрытых Жемчужин Шоу, Которые Вы Можете Смотреть Только на Prime Video
2026-03-06 16:26