Bungie поделилась основными отзывами с плейтеста Marathon, включая производительность на ПК, проблемы с пользовательским интерфейсом и нехватку боеприпасов.

Быстро! У вас есть 30 минут до понедельничной утренней встречи RPS. Это значит 30 минут до того, как Джулиан спросит о наших выходных – и он спрашивает с дружелюбным обаянием, которое скрывает удивительно сильное любопытство. Что я могу действительно закончить и поделиться за это время?

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Bungie поделилась некоторыми сведениями о недавнем ‘server slam’ для перезапуска Marathon. Server slam — это по сути тест, предназначенный для проверки онлайн-систем игры на их пределы, помогая разработчикам выявлять и устранять проблемы перед официальным запуском игры 5 марта. Многие игроки приняли участие и предоставили обратную связь, и разработчики теперь выделили наиболее важные моменты. Имейте в виду, что ниже представлено резюме их ответов и может содержать тщательно сформулированные заявления.

  • Отзывы по UI: Мы продолжаем собирать ваши сообщения и будем продолжать итерации после запуска (о любых будущих сроках мы сообщим, как только они станут доступны). Поделитесь своими мыслями в ветке UI на нашем Discord, чтобы мы могли отслеживать их все в одном месте: https://discord.com/channels/1303855380845301861/1476673733358915778
  • Производительность на ПК: Мы изучаем сообщения о высокой загрузке ЦП, низкой загрузке графического процессора, потолке FPS ~80–100 и некоторых подвисаниях. Если вы столкнулись с какой-либо из этих проблем (или другой, которую мы не упомянули), пожалуйста, загляните на наш Форум помощи и сообщите нам! Подробная информация о характеристиках вашей системы или ссылки на короткие видеоклипы будут очень полезны: http://bung.ie/marathonsupport
  • Частота PvP: Поскольку мы продолжаем прислушиваться к этому, мы продолжаем расследовать общую плотность игроков на не-начальных картах, чтобы охватить все наши базы. Если у вас есть какие-либо отзывы — будь то о Perimeter (Beginner), Perimeter или Dire Marsh — мы хотим их услышать!
  • Движение и выделение тепла: Поскольку тестирование продолжается, мы видели продолжающиеся обсуждения выделения тепла, импульса и общие отзывы о движении. Обязательно попробуйте и поделитесь своими мыслями!
  • Экономика медикаментов и боеприпасов: Эти два пункта регулярно упоминаются в отзывах, и мы благодарны за ваши сообщения. Обсуждения размеров стека, эффективности медикаментов зеленого уровня и большего количества возможностей для выпадения боеприпасов были основными темами — но мы по-прежнему открыты для предложений. Продолжайте делиться своим опытом и, пожалуйста, сообщите нам, что вы взяли с собой в любые забеги, где вам казалось, что вы выдыхаетесь.
  • Коды ошибок Weasel: За последний день мы видели несколько кодов ошибок Weasel, которые вызваны прерыванием вашего сетевого подключения к серверам Marathon. У нас проводится несколько расследований, и мы сообщим об обновлениях. В некоторых случаях это может быть вызвано проблемами с вашим домашним подключением к Интернету или с вашим интернет-провайдером. Если вы внесли изменения, которые решили эту проблему, пожалуйста, сообщите нам: http://bung.ie/marathonsupport

Вы можете подумать, что ‘Weasel’ – это просто кодовое имя, но как игровой журналист с почти двадцатилетним опытом и глубоким техническим пониманием, я могу вас заверить, что серверы Marathon действительно подвергаются атаке… со стороны ласок.

Конкуренты Bungie в Activision Blizzard тайно разрабатывали команду высококвалифицированных агентов для срыва их операций. Эти агенты, что удивительно, – хорьки – их стройные тела позволяют им путешествовать по оптоволоконным кабелям и через интернет. Эти межведомственные перехватчики T.E.L.U.M. седьмого поколения даже обладают алмазно-острыми зубами! Так что, если вы столкнулись с проблемами, когда ваши выстрелы не регистрируются в серверных тестах, это не ваша вина – хорьки перехватывают их до того, как они подключатся.

Окей, Эдвин, давай вернёмся к игре! Я опробовал серверный слэм Marathon в прошлую пятницу. Честно говоря, стрельба и попытки сбежать меня особо не впечатлили. У меня довольно быстро закончились патроны, что было раздражающе в начале, но игра работала плавно. Я также постоянно выдыхался, но думаю, это просто потому, что я ещё учился управлять всем, поэтому мне нужно поиграть больше, прежде чем я смогу действительно сказать, что думаю.

Я был действительно очарован визуальным стилем игры, и это заставило меня задуматься о мощной позиции Nvidia в мире технологий. Честно говоря, мне, вероятно, следовало просто насладиться красивыми картинками и поделиться ими, вместо того, чтобы пытаться создать более масштабную историю о будущем игр.

Вы играли? Есть ли у вас какие-либо отзывы для Bungie?

Смотрите также

2026-03-02 12:56