
Всего несколько лет назад игра Highguard вряд ли привлекала много внимания, особенно в игровом сообществе. Однако теперь, когда многие разработчики пытаются создавать постоянно развивающиеся, игры-сервисы, добиться успеха стало гораздо сложнее. Хотя мы могли бы бесконечно спорить о причинах провала Highguard, информация от Алекса Гранера, бывшего ведущего дизайнера проекта, может оказаться более полезной, чем мнения, найденные в онлайн-комментариях.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыНа днях я слушал подкаст Quad Damage (спасибо, PCGamesN!), и Graner рассказывал о своём времени в Wildlight. Он объяснил, что они действительно пытались создать что-то новое и амбициозное, и эта команда всегда ставила перед собой высокие цели. Он сказал, что никогда не хочешь, чтобы игра провалилась, но иногда это случается в любом случае. Особенно меня поразило, когда он сказал, что они уделяли много внимания соревновательным аспектам, и это было то, о чём он беспокоился как игрок – здорово это слышать!
Highguard’s Shutdown — Senior Level Designer Alex Graner Tells All!
https://www.youtube.com/watch?v=J3wuWRHLZeY
Graner объяснил, что, по его мнению, игра стала чрезмерно сосредоточена на соревновательном аспекте, особенно после того, как разработчики изменили её формат до 3v3. Он отметил, что режимы 3v3 в играх, таких как battle royale, обычно очень напряженные и требуют большого количества командной работы и общения, что может сделать игру менее приятной для казуальных игроков. Он считает, что это была одна из основных причин, по которой многие игроки перестали играть Highguard.
Игра получила много внимания на Geoff’s Night of Statues and Trailers, что создало высокие ожидания относительно её успеха. Однако, по словам Graner, в отличие от Apex Legends, которая вышла, когда battle royales были еще в новинку, Highguard прибыла со сложными правилами и крутой кривой обучения. Он объясняет, что несколько неудачных матчей или отсутствие командной работы могли быстро привести к поражению, и было трудно выигрывать сражения против нескольких противников. В конечном итоге, Graner считает, что игроки перестали играть, потому что чувствовали, что им нужна скоординированная команда, чтобы преуспеть.
Я согласен с Graner, по крайней мере, отчасти. Мне не очень понравилось играть в Highguard, и мой опыт с Marathon был похож – я просто не очень умею играть в шутеры, и другие игроки могут быть довольно конкурентоспособными! Хотя в режиме 3v3 определенно есть проблемы, недавний отчет показывает, что команда руководства игры также в значительной степени ответственна за эти проблемы.
Смотрите также
- Я размышлял, вернется ли Пайпер Перабо в 22-й сезон «Анатомии страсти», и кто-то спросил ее об этом.
- Прогноз нефти
- Кристофер Мелони из «Закона и порядка» неожиданно откровенно ответил на вопрос о том, что самое сексуальное в Бенсон и Стэйблере.
- Майк Флэнеган дает честный ответ о том, почему он делает ремейк The Dark Tower.
- «Я выглядел обезумевшим». Мэтью Макфадьен, сыгравший в фильмах о Гарри Поттере, думал, что просто скопирует Волан-де-Морта Ральфа Файнса, но у режиссёра были другие идеи.
- 2 Зеленых Фонаря вернулись из мертвых, включая неожиданного героя DC.
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Список уровней Maiden Academy
2026-03-01 00:25