
Долгое время фанаты винили Sony в том, что определенная мрачная фэнтезийная игра оставалась эксклюзивной для PlayStation 4. Слухи о ремейке появлялись ежегодно, и многие считали, что она идеально подходит для обновления студией Bluepoint – когда они еще работали. Однако новый отчет от Jason Schreier из Bloomberg раскрывает, что FromSoftware, оригинальный разработчик игры, на самом деле отклонил идею ремейка Bloodborne.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыЯ был действительно шокирован, когда на прошлой неделе узнал новость о том, что Sony закрыла Bluepoint Games! Это очень печально, особенно учитывая, насколько они были потрясающими. Они были командой, стоящей за невероятными ремейками Demon’s Souls и Shadow of the Colossus – играми, которые я просто обожаю. Даже несмотря на то, что у некоторых людей были мысли о том, как выглядела Demon’s Souls, оба ремейка были практически идеальными примерами того, как вернуть классические игры к жизни. Они действительно установили высокую планку!
То, что произошло дальше, было особенно разочаровывающим. После долгих лет борьбы с неудачным онлайн-проектом God of War и попыток найти новый путь вперед, Bluepoint Games действительно нуждался в большом успехе. По словам источников, студия фактически предложила ремейк Bloodborne – не один, а дважды – в 2025 году. Руководители Sony даже, казалось, верили, что это может быть прибыльно!
Похоже на ситуацию, когда все выигрывают: Bluepoint продолжает свое партнерство с PlayStation, фанаты в восторге, а Sony ожидает высокую прибыль. Однако, по сообщениям, FromSoftware не одобряла такой исход.

Отчёт Шрайера не объясняет почему, но это соответствует тому, что ранее говорил Шухей Ёсида, бывший глава PlayStation Indies. Ёсида упомянул, что генеральный директор FromSoftware, Хидетака Миядзаки, может захотеть расширить игру, но он невероятно занят. Как выразился Ёсида, Миядзаки слишком занят, чтобы работать над ней самостоятельно, и предпочитает не давать никому другому возглавить разработку.
Хидетака Миядзаки, создатель игры, заявил, что Bloodborne – его самый личный проект на сегодняшний день. Он рассказал Game Informer, что вложил в него много собственных идей, назвав её наиболее ясным выражением его уникального стиля дизайна во всех играх, которые он создал.

После этого ситуация быстро обострилась. Bluepoint Games предложила несколько новых проектов, включая обновленные версии Shadow of the Colossus и спин-офф для Ghost of Tsushima, но ни один из них не был одобрен. Поработав более года безрезультатно, Sony приняла решение о закрытии студии.
Оказывается, Sony не были неразумны, сохраняя Bloodborne эксклюзивной для PS4. Они просто исполняли пожелания Хидетака Миядзаки. Нам придётся подождать и посмотреть, сможет ли он поработать над ремейком Bloodborne, когда выйдет PS6, вероятно, примерно в 2028 или 2029 году.
Смотрите также
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Список уровней Maiden Academy
- Out of Darkness: Heavy is the Crown 2 (2026) Обзор фильма
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Я размышлял, вернется ли Пайпер Перабо в 22-й сезон «Анатомии страсти», и кто-то спросил ее об этом.
- Кристофер Мелони из «Закона и порядка» неожиданно откровенно ответил на вопрос о том, что самое сексуальное в Бенсон и Стэйблере.
- Прогноз нефти
- Once Human: Прохождение головоломки Дейтонской больницы
2026-02-28 01:35