Что пошло не так с Highguard? ‘Высокомерие’ руководства разработчика, утверждают бывшие сотрудники в новом отчете.

Удивительно, когда игра вроде Highguard, созданная авторами Apex Legends и, по сообщениям, поддержанная Tencent, не добивается успеха. Недавний отчет Джейсона Шрайера в Bloomberg, основанный на интервью с бывшими сотрудниками Wildlight, похоже, объясняет, что пошло не так.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

История началась в 2021 году, когда несколько разработчиков покинули Respawn Entertainment, чтобы создать свою собственную студию. Хотя они стремились к большему творческому контролю, недавний отчет указывает на то, что финансовые причины также сыграли свою роль. В частности, эти разработчики чувствовали, что их недостаточно компенсировали за успех Apex Legends, и планировали, чтобы их новая студия включала систему распределения прибыли, что привлекло других сотрудников Respawn присоединиться к ним.

Примерно через два года разработки своей игры, Wildlight поняли, что она не получится такой, как планировалось изначально, и была слишком амбициозной. В январе 2024 года они начали упрощать и перенаправлять проект, что привело к той игре, которую мы видим сегодня. Они также надеялись создать отдельные сюжетные линии для одиночной игры во вселенной игры, начиная с области, известной как Highguard, и потенциально расширяя ее оттуда.

Во время тестирования игроки обнаружили, что игра приносит гораздо больше удовольствия при использовании голосового чата, и сотрудники Wildlight согласились, что игровой опыт страдает без него. В то время как некоторые члены команды предлагали использовать внутриигровое тестирование для начала формирования игрового сообщества, руководство последовательно отвергало эту идею. Они хотели повторить стратегию запуска своей игры Apex Legends – держать всё в секрете и выпустить игру сразу после объявления.

Изначально команда Wildlight получала удовольствие от работы в студии. Однако моральный дух упал в месяцы, предшествовавшие выпуску игры, особенно после неожиданного релиза. Хотя игра начала хорошо, она не показала ожидаемых результатов, но сотрудники верили, что у них достаточно финансирования, чтобы исправить любые проблемы. В середине февраля они были удивлены, узнав, что денег больше нет, и многие подозревали, что финансирование зависело от достижения конкретных целей, которых игра не достигла, что привело к увольнениям.

Несколько бывших сотрудников предположили, что игра не добилась успеха, потому что лидеры переоценили свою способность повторить успех Apex Legends. В настоящее время в Wildlight осталось менее 20 разработчиков, работающих над игрой, и недавно был выпущен новый режим. Однако в мире live service игр, команда такого размера обычно считается слишком маленькой, чтобы поддерживать игру в течение длительного времени. Мы желаем всего наилучшего как тем, кто потерял работу, так и тем, кто продолжает работать над проектом.

Смотрите также

2026-02-27 00:55