
Samson представляется восхитительно преувеличенной экшн-игрой, и теперь мы точно знаем, когда она выйдет. Разработанная Liquid Swords – шведской студией, возглавляемой Кристофером Сандбергом, который ранее работал над Just Cause и Mad Max – игра рассказывает о персонаже, пытающемся сражаться и вырваться из серьезных долгов, и она выйдет в начале апреля.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активы
SAMSON | Release Date Trailer
Новый трейлер, представленный сегодня на Ian Games Network Fan Fest, подтвердил дату выхода игры: 8 апреля. Трейлер продемонстрировал динамичный, вдохновленный боевиками бой и безумие, связанное с транспортными средствами, которые определяют игровой процесс. Игроки управляют Самсоном, героем в кожаной куртке, который постоянно борется с растущим долгом, по сути, действуя как суровый, рабочий класс Бэтмен, перемещающийся по огромному городу Тиндалстон.
Санндберг считает, что разработчики игры стремились создать динамичный, насыщенный экшеном опыт, где игроки постоянно сражаются с врагами, побеждая их либо в рукопашном бою, либо используя свой мощный автомобиль. Liquid Swords недавно поделился более подробной информацией об этих основных особенностях в обновлении от разработчиков.
Игра делает акцент на жестоком ближнем бою. Вместо оружия или мощных атак, сражения должны быть хаотичными и полагаться на использование всего, что находится вокруг, чтобы получить преимущество. Как сказал ведущий программист Страти Зербинис, вы можете превратить любое окружение в оружие – ломать предметы, чтобы создавать самодельные инструменты, сбивать вещи, чтобы мешать врагам, или даже вызывать обрушение обломков, чтобы уничтожать их. Этот подход напоминает боевую систему в играх, таких как Sleeping Dogs или Yakuza, но он будет по-настоящему эффективным только в том случае, если разрушения будут ощущаться эффектно и приятно.
Алекс Уильямс, старший дизайнер, описал, как работают столкновения в игре: урон зависит от скорости транспортного средства, его веса и величины приложенной силы. Затем он объяснил их дизайн-философию: они не хотели, чтобы машины просто переставали работать после столкновения. Вместо этого машины состоят из множества частей – таких как шины, колёса и двигатель – каждая из которых может получить повреждения. Игроки будут непосредственно ощущать последствия этих повреждений в машине, что сделает игровой процесс более реалистичным.
Звучит многообещающе! Вы можете добавить Samson в свой список желаемого в Steam или Epic Games Store перед официальным запуском в апреле.
Смотрите также
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Создатель Cyberpunk поддразнивает, что у него есть ‘способы’ вернуть Киану Ривза в Cyberpunk 2.
- Рейтинг персонажей в Fate/War — Лучшие герои, которые помогут вам выжить в борьбе.
- Клон экшн-менеджмента The Alters отложен до 2025 года
- Смысл и история татуировки Гарретта в Off Campus объяснены: Что означает ‘Nullum Gratuitum Prandium’?
- СТАЛКЕР 2: Обмани обманщика: руководство квеста
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Ким Кардашьян пошла на большой риск, чтобы привлечь внимание Канье Уэста
2026-02-26 22:55