Кредо Убийцы Тень сделала то, что предыдущие игры серии не осмелились сделать. Топ Геймер, 26.03.2025 Также как и Assassin’s Creed: Origins сыграл ключевую роль в развитии франшизы, Assassin’s Creed: Shadows пришлось внести изменения внутри серии, чтобы оставаться актуальными. Ведь если какая-то игровая серия известна повторением схожих дизайнов, трудно спорить против Assassin’s Creed и Call of Duty. К счастью, Assassin’s Creed: Shadows отошла от некоторых своих предыдущих шаблонов.🔥 Вступай в тусовку! Криптоклуб – место, где крипта обсуждается легко и весело. Присоединяйся к компании драйвовых энтузиастов! Присоединиться в ТелеграмПо моему мнению, Assassin’s Creed: Shadows стал долгожданным обновлением, в значительной степени отказавшись от элемента, который часто казался застойным в серии — современной сюжетной линии. Конечно, есть множество других аспектов игры и систем, от которых Shadow также отличается (мы обсудим их позже), но ни одна из них не была так разочаровывающе лишней для меня как современная история.Для меня как для игрока отойти от современного нарратива в Assassin’s Creed кажется значительным шагом вперед, учитывая, что это было определяющей чертой с самой первой игры. Со временем я обнаружил, что эта часть серии начинает больше раздражать, чем быть ценным элементом.Современная сюжетная линия умерла вместе с Десмондом.Как Assassin’s Creed 2 и Assassin’s Creed Revelations намекали на потенциальное будущее развитие серии в современном сеттинге Assassin’s Creed, возникали различные варианты. Они даже включали элементы из ‘Кода да Винчи’. Однако они решили завершить историю своего главного персонажа, Десмонда, который играл ключевую роль в исследовании современного конфликта между Тамплиерами и Ассассинами.После этого каждый новый элемент современности, добавляемый в серию Assassin’s Creed, оказывался пустыми обещаниями обширных локаций, которые так и не материализовались. Энтузиазм к современной сюжетной линии постепенно угасал со временем, поскольку люди начали понимать, что это был просто предлог с дополнительными этапами для перехода между периодами.В играх вроде ‘Assassin’s Creed: Origins’ (или даже таких старых как ‘Black Flag’), я часто испытывал разочарование из-за начальной, повторяющейся и кажущейся одноразовой современной сюжетной линии до того момента, когда игра в конце концов приводила меня к основному контенту — именно тому, что она рекламировала с самого начала.Попытка связать текущий сюжет с историей была в значительной степени бесполезной, поскольку очевидно, что ничего значимого из этого не выйдет и не приведет к современному контексту. Такие сцены, как Пифагор дарующий бессмертие персонажам в Assassin’s Creed: Odyssey, были впечатляющими, но это не требовало современной истории. Прямая сцена, происходящая 2000 лет спустя, была бы столь же эффективной.Ассассинс Крид: Тени стали более погружающими после минимизации современной сюжетной линии В «Assassin’s Creed: Shadows», они эффективно минимизировали одну проблему, часто встречающуюся в современных рассказах — прерывание погружения из-за выхода из машин Анимуса и явного указания точки перехода. Вместо этого игра предлагает непосредственное погружение в эпоху феодальной Японии.Как геймер могу сказать, что в этом раунде поворот с Анимусом не просто о проживании чужого прошлого, но скорее об умном повороте исторической фантастики. Эта игра не о строгой истории, а скорее о креативной её интерпретации. Итак, давайте раз и навсегда проясним — эта игра не предназначена для того, чтобы быть учебником истории (давайте прекратим споры насчёт Ясуке, так как он не в центре внимания).Как преданный фанат, я взволнован возвращением Assassin’s Creed: Shadows к своим корням после того, как франшиза решила отказаться от современного повествования с центральными фигурами Десмонда. Эти игры — наши захватывающие исторические тематические парки, полные самых интересных моментов прошлого. Вплетение современной сюжетной линии обычно не усиливает впечатление; напротив, я бы сказал, что это ослабляет его, осознавая, что мы просто играем в игру внутри другой.Убийца Освобождается от Бремени Традиций Вместо того чтобы называть стандартные функции Assassin’s Creed ‘традициями’, было бы точнее предположить, что Ubisoft пренебрегла их изменением в каждой новой игре. Тем не менее, Assassin’s Creed: Shadows начинает отходить от некоторых постоянных недостатков своих предшественников.В дополнение к ускоренному современному повествованию, были удалены некоторые элементы, например, возможность подглядывать за базами противников с помощью птиц (не дронов), что значительно добавляет элемент опасности. В результате каждая встреча в игре становится более сложной и требует улучшенной стратегии и навыков.Помимо основных улучшений были сделаны и некоторые незначительные изменения. Например, из игры убрали функции автономного вождения, а карта больше не перегружает вас множеством активностей. Похоже, разработчики теперь больше ориентируются на думающих геймеров, возможно под влиянием успеха других игр, таких как Elden Ring. Эти тонкие корректировки положительно повлияли на первоначальное восприятие игры.Абсолютно верно, я бы сказал с точки зрения поклонника игры следующее: Действительно, заметно, что ваш главный герой больше не является разносторонним полубогом, способным одновременно быть воином, убийцей и стрелком. В новой версии Ясукэ в роли самурая и Наоэ как ниндзя предлагают более четкое разделение ролей, придавая игре уникальное звучание и уменьшая ощущение того, что она просто копирует другую RPG.Несмотря на сохранение некоторых традиционных элементов RPG и характерных черт, присущих играм Ubisoft, ‘Assassin’s Creed: Shadows‘ сейчас заметно отходит от влияния своих предшественников. Этот переход может указывать на перспективные изменения для серии в целом.Смотрите также Коды игры «Креветочная игра» (январь 2025 г.) Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42) Моддер пытается вернуть многопользовательские возможности в Project Zomboid Build 42 Infinity Nikki сделала невозможное: убрала ошибку FOMO, которую мне давали другие игры Gacha Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя. Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42) Коды полей боя юнитов (октябрь 2024 г.) Коды Эры Богини (январь 2025 г.) 2025-03-26 19:36 Заначка ботаника