Это тревожно идеальное время для возрождения старого социального стелс-мультиплеера Assassin’s Creed Топ Геймер, 17.03.2025 В посте от прошлой недели о бесполезных и туманных политиках Steam относительно генеративного ИИ, Ник затронул «наиболее коварный побочный эффект GenAI», культуру паранойи, которая возникла среди игроков из-за постоянного поиска признаков метастазирования машинного обучения в любом отдаленно странном произведении видеоигровой графики. Из-за отсутствия прозрачности о новейших инструментах genAI, эти AI-наблюдатели часто оказывают реальную помощь своим сообществам, однако существует риск ошибочного определения как генерированной тарт, которая является просто обычной или еще хуже — «необычной». Эта проблема выходит далеко за пределы игр: меня самого обвиняли в фальсификации целых статей из-за нестандартных методов подачи материала, которые немного напоминали результат работы текстового скремблера. 📰 Будь всегда в курсе! Новости Сегодня подают свежие новости с отличным настроением и полезной инфой. Присоединиться в Телеграм Я размышлял над примером, который иллюстрирует это повышенное осознание, и думаю, что он мог бы быть схожим со старым мультиплеерным режимом социальной скрытности в Assassin’s Creed: Brotherhood. В этой игре игроки охотились за своими соперниками на картах, наполненных их AI-двойниками, и устраняли друг друга. Не думаю, что многопользовательский режим Братства был когда-либо блестящим, но он всегда меня завораживал, потому что в лучшем случае это было упражнение по обучению действовать как NPC и таким образом — форма критического мышления об сложностях дизайна NPC. Вот пример того, как мог бы пройти раунд Свободной схватки (Free-For-All) в Братстве: Я прогуливаюсь через рыночную площадь с тремя своими клонами — всего лишь четырьмя обычными придворными дамами на экскурсии по городу, без каких-либо темных намерений. Толпы вокруг нас состоят из однотипных кузнецов, арлекинов, парикмахеров, разбойников, рыцарей и прочих придворных, все с выражением угрюмой коровьей пассивности на лицах. Хотя моя манера поведения может показаться такой же хладнокровной, я на самом деле занят непрерывным вычислением. Я пытаюсь выполнить несколько задач по мере нашего движения. Вот неполный список: Когда я прогуливаюсь рядом со своими роботами-компаньонами, кажется, будто мы прокладываем сложные сети невидимых путей, плавно направляя нас от одного конца шумного рынка к другому. Найдите точки на этих воображаемых маршрутах, где я могу незаметно свернуть и уйти в боковую улицу, если поблизости находятся персонажи, вызывающие у меня беспокойство. Оставайся в середине группы, используя других как укрытие. Избегать видимости использования других в качестве прикрытия путём случайно уклоняющегося движения на фланги или лидерства там, где моя ‘навигация’ кажется требует этого. Приближайтесь к тактическим объектам местности таким как закрываемые двери и веревочные подъемники на случай необходимости бегства Ещё раз, не позволяй себе выглядеть так, словно я делаю это. Я стараюсь делать все возможное, чтобы не столкнуться с кем-либо или чем-либо и внезапно изменить направление движения, потому что именно в такие моменты труднее всего скрыть признаки человеческого колебания или паники. Сохраняйте позицию в центре дороги, так как именно там обычно ходят неигровые персонажи (NPC), поскольку избегать краёв, чтобы защититься от потенциальных атак, это то, что делает человек, перемещаясь по игровой среде. 10. Придерживайтесь близко к обочинам дороги, так как кто-то подражая неигровому персонажу (NPC), обычно находится рядом с центром. Ищите любую возможность прервать линию видимости со стороны любого другого человека. Остерегайся запоздало клонов моей цели, портрет которой светится в верхнем правом углу Всякий раз, когда я замечаю Неигрового персонажа (NPC), который кажется потенциальной целью, стараюсь определить способы его устранения незаметно, чтобы не привлечь внимание тех, кого считаю людьми. Постоянно наблюдайте за всеми прохожими в поисках признаков того, что они выполняют задания 1-12. На практике, большинство многопользовательских игр Братства не были такими напряженными или коварными. У вас был примерно тот же набор движений паркура, что и в одиночной игре, и когда счет отставал, вы ощущали легкое беспокойство или просто скуку, поэтому сложно было удержаться от того, чтобы забраться на стену или случайно ударить кого-то ножом. Настроения также немного портило интерфейс Анимуса, который (при обычных настройках) создавал свой собственный инвентарь из врагов и подталкивал вас к соперничающим убийцам, скрывающимся среди своих двойников. Предполагаю, что Ubisoft добавила эти функции HUD в ответ на путаницу тестеров, но я бы предпочел играть без вмешательства Анимуса. В общем, всегда казалось, что Ubisoft не знает, как преобразовать эти механики социального стелса в онлайн-предложение, настолько же захватывающее, как, скажем, Call of Duty. Режимы Братства и аналогичные в более поздних играх Assassin’s Creed были дополнены бонусами, страйками и другими элементами Modern Warfare, которые снова ощущались как белый шум. Независимые социальные дедуктивные игры вроде современника Brotherhood — SpyParty не обременялись подобными тройными осложнениями. Тем не менее, старый многопользовательский режим ‘Братства’ всегда будет удерживать мое воображение. Бренди тоже был фанатом: его лицо светилось как рождественская елка, когда я упомянул это на утренней встрече. Грэм же делал грустные сравнения с поздними Watch Dogs от Ubisoft, где можно было притворяться жителем другого мира игрока. Это традиция мультиплеерных уловок, которую, по моему мнению, потеряла компания после того, как присоединилась к гонке за сервисные игры и превратила Assassin’s Creed в более открытую RPG. Рассматривали ли они когда-нибудь возвращение социальных скрытных режимов из Братства для Assassin’s Creed Shadows? Сомневаюсь, но это определенно отразило бы преобладающие настроения о генеративном ИИ. На релизе в 2010 году предложение PvP от Братства говорило о беспокойствах по поводу анонимности в интернете и особенно об изобилии обманщиков и sockpuppet на социальных сетях. Сегодня у нас есть Among Us, чтобы помочь нам справиться с этими опасениями и насладиться ими. Вместо этого старое PvP из Братства ощущается как жутко предвосхищающее место для беспокойства и, возможно, суеверий относительно недокументированного машинного обучения и галлюцинаций ИИ. Это скопище дубликатов могло бы легко быть порождением ChatGPT, бегающим амок. Идея о тамплиерских убийцах, совершенствующих свои навыки в симуляции, состоящей из исторически богатых образов, кажется пророчеством относительно того, как современные AI-генераторы ‘обучаются’ на существующем искусстве и литературе — зачастую вопреки желаниям оригинальных авторов и возможно нарушая их авторские права. С кораблем живой службы Live Service, который выглядит довольно дырявым, Ubisoft в настоящее время пытается присоединиться к ‘буму’ генеративных ИИ. Они разработали инструмент под названием ‘Ghostwriter’, предназначенный для создания таких функций, как реплики персонажей (barks), и некоторые прототипы ‘NEOs’, или ‘Newly Evolving NPCs’, которые используют технологию InWoRLd для сборки озвученных ответов на лету игрокам. Инструменты искусственного интеллекта InWorld зависят от «информации, предоставленной пользователями, веб-трафика и потенциальных внешних источников, таких как рекрутеры или образовательные учреждения», — по крайней мере, так мне сообщил новый поисковый инструмент AI Overview от Google, который избавляет меня от необходимости посещать их сайт. Представь режим многопользовательской игры в стиле Братства, заполненный новосозданными NPC. Может быть, они перевернут идею наизнанку и заставят сотни людей скрытно исследовать улицы в поисках нескольких сгенерированных убийц. Возможно, эта статья, полная полезных советов о том, как люди думают, когда стараются не выглядеть как люди, научит этих новосозданных NPC резать наши глотки. Смотрите также Коды игры «Креветочная игра» (январь 2025 г.) Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42) Какой лучший моб в Моб Контрол? СТАЛКЕР 2 слишком мрачный? Вот как исправить темное освещение Все коллекционные предметы Sniper Elite: Resistance Mission 5 «Котел Дьявола» Warframe добавляет больше человеческих форм и нет, вы не можете с ними встречаться только потому что они люди 5 лучших стартовых баз для вашего племени в Soulmask Обзор Keep Driving 2025-03-17 19:00 Камень-Ножницы-Бумага