Как дрифт-гонки пришли в World Of Warcraft Топ Геймер, 25.02.2025 🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇 CryptoMoon Telegram Обновление для расширения World of Warcraft, «War In into» с участием Гоблин-Сити, известного как Undermine (D), запускается 26 февраля 2025 года. Этот подземный мегаполис может похвастаться никелированными пальмами и ссобыми картелями, а также новый рейд, Подземелье с четырьмя боссами, PVP-арена и многочисленные системные улучшения. Поскольку я не провожу много времени в World of Warcraft, изучение этого обновления было похоже на то, что пробуждение на уроке истории, чтобы меня попросили разоружить бомбу. Тем не менее, даже азеровый турист, как я, может оценить одно новое дополнение: машины. Как преданный поклонник, я недавно наткнулся на захватывающее инновации из гениальных ликовах в подрыве — они называют это D.R.I.V.E. или динамическими и революционными улучшениями в опыте автомобилей (автомобили, если хотите). Последним дополнением к их арсеналу является G-99 Breakneck Player Mount, скорейший родстер Гоблин, который не похож на какую-либо наземную гору, которую мы видели ранее из-за ее аркадных гоночных физиков. Чтобы разблокировать эту красоту, вам просто нужно поговорить с изобретателем, няней Талуллой. Эта поездка позволяет вам дрейфовать, чтобы собрать энергию для повышения и уклоняться от вражеских встреч. Кроме того, вы можете персонализировать его с помощью различных двигателей, шин и покрасок! Несмотря на то, что он может не поразить сердца разработчиков Forza Horizon или Mario Kart, поскольку ведущий инженер-программист MAY MAI Flores-Garcia поделился со мной, это интригующий поворот для MMO, сосредоточенного вокруг исследования на ноге, чья базовая технология возвращается к 2000 -е годы. D.R.I.V.E. in style with the G-99 Breakneck! Транспортные средства, разбирающиеся с газом, от подрыва в реальности отслеживают свои корни до расширения DragonFlight World of Warcraft, обновление, которое позволило игрокам ездить на драконах. Согласно Flores-Garcia, до этого обновления игрок в основном служил средством увеличения скорости движения. Введение Dragon Riding (которая впоследствии превратилась в более широкий режим Skyriding Flying Mount), ввело физическое симуляцию, отметив первый раз, когда они начали рассмотреть систему движения игры и представить концепции физики, такие как импульс и ускорение во время движения. Как преданный поклонник, я был совершенно очарован острым ощущением с момента его создания во время расширения. Ответ игроков был в подавляющем большинстве позитивно, что делает его мгновенным хитом среди нас, Wowsers. С введением «войны внутри» мы начали размышлять — что, если бы мы могли повторить этот успех, но вместо этого для наземных креплений? Именно тогда мы начали тестировать границы нашей системы движения, чтобы увидеть, что возможно. Skyriding предоставил первоначальные концепции для Buggies’s Buggies, но создание их было не так просто, как оснащение драконов большими шинами и крыльями. Среди всех модификаций, сделанных для подрыва, D.R.I.V.E. был тем, кто потребовал наибольшее количество инженерных усилий, согласно Flores-Garcia. «Мы столкнулись с некоторыми новыми препятствиями, некоторыми свежими проблемами, которые мы должны были решить. Это более деликатно, потому что, если вы попадете в дорогу, ваша скорость внезапно упадет, что делает для неудовлетворительного опыта. Blizzard занялась тонкостями столкновений, создавая уникальные зоны, адаптированные для транспортных средств. Как объяснил мне ведущий художник по визуальному развитию Габриэль Гонсалес, когда они представили катание на драконе в DragonFlight, зоны были специально разработаны для выполнения этой функции, предлагая обширные, открытые пространства и многочисленные возможности для эффективного использования функции катания на драконе. Точно так же D.R.I.V.E. Система для подрыва также предназначена для гармоничной сочетания с городской фантазийной обстановкой. Поскольку это более плотное пространство, оно требует другого типа движения, которое идеально дополняет гоблин и городские фантазии. Как преданный поклонник, я не могу не чувствовать смесь волнения и опасений, когда речь заходит о введении свежих движений в MMO, который был ежедневно в течение сотен тысяч с момента его создания более десяти лет назад. Риск расстроить наше сообщество является значительным, но Blizzard кажется более уверенной после DragonFlight. Как выразился Флорес-Гарсия, перед драконьем, они даже не хотели возиться с системой движения из-за ее фундаментальной роли в играх. «Движение лежит в основе видеоигры, — сказал он, — и изменение ее через 17 лет — это не то, что вы можете сделать легко». Тем не менее, успешно внедренные в предыдущем расширении, они, похоже, нашли свою опору и готовы раздвинуть границы с этой новой системой. На данный момент горячие стержни Гоблина ограничиваются последними расширениями подорвана, но кто знает? Возможно, эти современные автомобили без лошадей станут популярными по всему Ацероту, если Blizzard сможет разобраться с проблемами столкновения. Также возможно, что они могут дать этим транспортным средствам дрейфующие возможности, такие как Orde Mechano-Hogs. Лично мне интересно подумать о том, как Blizzard может изменить ландшафт World of Warcraft, чтобы разместить автомобили с реалистичной физикой. Представьте себе старого игрока, возвращающегося через 10 лет, чтобы увидеть их любимые маршруты, проложившие орд -магнаты! Однако это может быть историческим сравнением слишком далеко. Как коллеги -энтузиаст, я могу поделиться этим для подрыва, мы используем подход, похожий на драконье. Во -первых, мы стремимся оценить реакции игроков и собрать обратную связь, прежде чем решить, стоит ли это расширить. По сути, мы хотим знать, что вы думаете о системе. Как только у нас появится ощущение ваших чувств, мы можем затем инициировать дискуссии о том, следует ли углубиться в эту функцию или продолжать изучать другие возможности движения. Смотрите также Коды игры «Креветочная игра» (январь 2025 г.) Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42) СТАЛКЕР 2 слишком мрачный? Вот как исправить темное освещение Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя. Коды полей боя юнитов (октябрь 2024 г.) Коды MU Dark Epoch (август 2024 г.) Cookie Run Kingdom: руководство по начинкам для печенья с черным лимонадом и бисквитам Все коллекционные предметы Sniper Elite: Resistance Mission 5 «Котел Дьявола» 2025-02-25 21:25 Камень-Ножницы-Бумага