Обзор «Цивилизации VII» Сида Мейера Топ Геймер, 25.02.2025 🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇 CryptoMoon Telegram У меня была установлена цивилизация на каждом отдельном компьютере, которым я когда -либо владел, в различных изданиях, так как я впервые наткнулся на него. Другая константа была Nethack. Эта игра имеет значение не только для меня, но и в моей семье. Моя жена часто играет в этом (хотя в настоящее время она одержима Балатро), и я помню нашего среднего ребенка во время средней школы, определяя «цивилизацию» как игру, разработанную Сидом Мейером в ответ на вопрос о тестировании словарного запаса. Очевидно, что я очень люблю долговечную пошаговую стратегию франшизу, которая является цивилизацией. Тем не менее, я считаю, что цивилизация 7, как и сейчас, имеет некоторые существенные проблемы — проблемы, которые, как я считаю, могут быть рассмотрены в будущих обновлениях. Хотя на горизонте могут быть временные решения и улучшения, некоторые аспекты кажутся немного грубыми по краям. Самая основная проблема: бой отстой. Давайте сначала обсудим некоторые инновационные концепции в цивилизации 7, прежде чем мы углубимся в причины, стоящие за ними. Примечательно, что разработчики стремились исправить две общие критические замечания из предыдущих версий, и им удалось сделать это довольно эффективно. Потенциальной проблемой является «эффект домино», который был распространен в более ранних версиях Civ. Как правило, конфликт возникает больше во время начального до середины стадий игры. В эти ранние исторические периоды быстрое расширение имеет решающее значение, и вы можете оказаться в опасных ситуациях с варварами или городскими государствами. Кроме того, другие страны могут атаковать, когда вы не готовы к войне. Однако, когда вы переходите в позднюю игру, вы часто становитесь достаточно сильными, чтобы преодолеть любое препятствие из -за передовых технологий и сильных военных. Это может сделать конечную игру менее увлекательной, так как часто приводит к почти предсказуемой победе. По сути, последние этапы игры могут стать монотонными. Фундаментальная концепция, способствующая значительным преобразованиям в формуле цивилизации 7, заключается в том, что по мере того, как возраст прогрессирует от древнего до исследования и, наконец, до современного, существует своего рода перезапуск или обновление. В отличие от предыдущих версий, где вы играете одну цивилизацию от начала до конца, как только вы выбрали французов, американцев или ацтеков, вы всегда застряли с ними. В этой игре, однако, вы меняете цивилизации с каждым возрастом; Первоначально я был греками, затем Мин (китайская династия), а затем французы (давно живут Императором!). Поскольку каждая новая эпоха займет, некоторые из ваших военных подразделений больше не будут доступны (у вас все еще будет шесть, плюс то, чем могут управлять ваши генералы). Вы сохраните свои поселения, но города, которые вы обновили до столиц, возвращаются в города снова (вы получаете возможность поддерживать или установить дополнительный город). Войны и неблагоприятные политики прекращаются, и взаимодействие с противниками ИИ сбросится. По сути, вы сохраняете значительное количество продвижения, но это почти как будто вы начинаете новое путешествие в игре. При переходе между эпохами вам дают свободу определить характеристики вашей новой цивилизации. Поскольку я значительно боролся с технологиями в классическую эпоху (аналогично грекам, если эта аналогия работает?), Я выбрал династию Мин, известную своим технологическим мастерством. Этот шаг действительно помог мне восстановить землю в технологической гонке. Таким образом, стратегические решения, касающиеся того, какие усовершенствованные костюмы цивилизации вы лучше всего могут предложить восхитительный выбор вариантов. В цивилизации 7 существует различие между «городами» и «городами». Города функционируют аналогично своим аналогам в других игровых версиях, что позволяет вам строить здания, единицы и чудеса с помощью производства. Тем не менее, у них больше нет возможности мгновенно закончить строительные проекты, используя деньги. Города, с другой стороны, требуют только денег для строительных целей. Вы можете обновить город в город, но, как правило, это не рекомендуется из -за того, что города понижаются в городах в конце каждой эпохи (за исключением современной эпохи, если в вашем городе есть надежная производственная экономика, так как не будет никакого понижения в должности в должности в должности в должности этот случай). Проще говоря, эта система направлена на то, чтобы перезапустить как игру, так и экономику каждый раз, когда начинается новая эра, предотвращая эскалацию проблем в конце игры, наблюдаемых в более ранних версиях. Хотя он эффективен в решении этой проблемы, есть также некоторые недостатки. В определенных аспектах вы можете оказаться меньше с цивилизацией и вместо этого связывать с выбранным вами лидером, который переживает во времени. Например, я часто принимал на себя роль Макиавелли, чьи дипломатические навыки являются активом, и я обычно стараюсь избегать конфликтов, когда это возможно. Тем не менее, я часто воспринимаю противодействие ИИ как их лидерам: Фредерик Великий был постоянным раздражением для меня, и я едва могу вспомнить цивилизации, которые он представлял (он был настоящим шипом на моей стороне). Преимущество заключается в том, что игра в Грецию-Мин-Франс с Гарриет Тубман, вероятно, приведет к уникальному опыту по сравнению с игрой в одну и ту же последовательность с Макиавелли. По сути, смешивание различных лидеров и цивилизаций обеспечивает более широкий спектр — и более интригующие варианты для игрового процесса. Одной из распространенных жалоб на цивилизацию поздней игры в более ранних версиях является чрезмерная занятость, требуемая. На более поздних этапах игры у вас было множество рабочих подразделений для наблюдения. Хотя некоторые задачи могут быть автоматизированы (например, строительство железных дорог), все еще были значительные инвестиции времени. Например, вы будете постоянно давать инструкции, такие как «Создайте здесь ферму» или «построить дорогу в этот город». На более крупных картах это часто приводило к многим утомительным, повторяющимся работам, которая обычно называется шлифованием. В цивилизации 7 у работников нет необходимости улучшать гекс; Вместо этого вы можете напрямую выбрать шестнадцатеричный и командовать улучшением, используя молотки (для городов) или золото (для городов). Система заботится о строительстве дорог и железных дорог между вашими поселениями естественным образом. Это изменение, как правило, упрощает вещи в поздней игре, хотя в то время, когда вам нужна дорога или железная дорога в определенное место, это может раздражать дорогу или железную дорогу, но еще не получили ее. В целом, этот оптимизированный подход значительно снижает занятую работу на более поздних этапах игры. Вместо того, чтобы управлять отдельными работниками, другое обновление включает военных командиров. Например, если Пруссия вторглась (благодаря Фредерику Великому), мне нужно было бы быстро перенести несколько военных подразделений на южную границу. В прошлом это потребовало бы перемещения каждого блока индивидуально. Однако, с военными командирами, я могу собрать множество подразделений под их руководством, перемещать их там, где они необходимо, а затем дать командиру атаковать как единую силу или развернуть подразделения вокруг этого командира для территориального контроля. В цивилизационных играх значительно замедляет игровой процесс из -за необходимости создания или активации многочисленных военных единиц на несколько ходов. Это издание по -прежнему требует управления этими подразделениями во время войны, но введение военных командиров помогает облегчить эту проблему, позволяя игрокам группировать несколько единиц под одним лидером и контролировать их более эффективно, предоставляя команды только лидеру. По сути, цивилизация 7 оптимирует утомительные задачи из прошлых версий игры, что делает их более эффективными. Например, управление работниками в настоящее время менее трудоемкий, а перемещение больших групп солдат становится проще. По сути, это вдумчивые и достойные похвалы. Невероятно озадачивает, почему такой основной недостаток существует в интерфейсе боевых систем. Чтобы запустить атаку на соседнем квадрате, вы подумаете, что это так же просто, как выбор вашего подразделения и нажать на целевой шестнадцатул. Но это не так, как это работает! Если вы не нажимали кнопку «Переместить» заранее, атака не происходит. Вместо этого вы получаете сообщение о вражеском подразделении, без каких -либо действий. Хорошо, позвольте мне уточнить, как продолжить атаку на их позицию: просто выберите свой блок, а затем нажав кнопку «Переместить», а затем нацелиться на шестнадцатурой, где находится их устройство. Чтобы убедиться, что вы атакуете правильный блок, диалоговое окно появится с подробностями об этом, как только вы выберете Hex. Надеюсь, это поможет! В определенных ситуациях, когда вражеское подразделение проживает в городе, а верхняя часть его шестнадцатеричного отображения отображает городской баннер, нажатие на него может не инициировать атаку, даже если ваше устройство выбрано и нажата кнопка перемещения. Часто более 90% HEX занимает икону вражеского подразделения, либо городским баннером, что делает необходимым увеличить более четкий обзор. Только тогда вы можете нажать на относительно небольшую область, не занятую этими элементами, чтобы вызвать атаку. Это может привести к разочарованию, особенно когда вы занимаетесь войной и оказываются неспособными участвовать, несмотря на то, что дают приказы сделать это. Это кажется нелогичным, не так ли? Sid Meier’s Civilization VII — Official Launch Trailer В пользовательском интерфейсе цивилизации 7 вы не получаете никаких руководств, когда дела идут не так, как планировалось. Сначала мне пришлось искать в Интернете «Как атаковать в Civ 7», но я не нашел никакой помощи. В конце концов я понял, что не могу нажать на единицу или город, чтобы атаковать. Вместо этого я должен нажать где -нибудь, кроме этих вариантов, чтобы инициировать атаку. В этом дизайне пользовательского интерфейса не хватает здравого смысла. Если бы я не выбрал «ход», он должен логически запросить информацию о устройстве или городе при нажатии, как можно было ожидать. В качестве альтернативы, кнопка «атаки» может быть предоставлена для прояснения намерений. Однако большинство версий цивилизации предполагают, что переход в вражеское подразделение или город подразумевает намерение атаки. Таким образом, единственный вариант — «перейти к», но теперь он означает не что иное, как простой шаг, если не выдана конкретная команда атаки. По сути, нажатие на все остальное в гексе, которое я не хочу атаковать, становится запутанным, потому что это не допускает немедленной атаки. Эта проблема невероятно четкая, и решение простое: если пользователь нажимает на значок «Переместить на», должно быть очевидно, что он намерен запустить атаку. Точное местоположение в целевом шестигранке, где они нажимают, не должно влиять на это действие каким -либо образом. Чтобы улучшить пользовательский опыт, мы могли бы рассмотреть возможность отображения диалога подтверждения с вопросом: «Уверен ли вы атаковать?» Это все еще может показаться немного ненужным, но это, безусловно, обеспечит более удобное взаимодействие по сравнению с нынешней ситуацией. В большинстве случаев я склонен избегать войны в цивилизационных играх. Тем не менее, получение глобальной победы завоевания может быть более сложной в этой новой версии по двум основным причинам. Первоначально существуют строгие штрафы за счастье, если вы превышаете максимальное количество городов, которые вам разрешено иметь, особенно в древнюю эпоху. Этот штраф становится особенно суровым, если вы превзошли этот ограничение на раннем этапе. Во -вторых, цивилизация 7 автоматически генерирует мир с различными континентами, разделенными глубокими морями, которые нельзя пройти до эры исследования, наряду с необходимыми военно -морскими единицами. В результате невозможно победить весь мир в начале игры, потому что на других континентах есть цивилизации, которые вы не можете достичь, пока не перейдете в эру разведки. В стартапе доступны альтернативные мировые макеты, такие как разбросанные архипелаго, подобные договоренности, наблюдаемые в более ранних цивилизациях. Тем не менее, настройка по умолчанию с одним большим континентом, все еще выделяется для того, чтобы быть уникальным для оригинальной игры цивилизации. Когда я играл в Civ 1, я наткнулся на продвинутую Францию на противоположной стороне света, которую я в конечном итоге победил в постоянном производстве линкора и бомбардировке их портов. С тех пор кажется, что Civ 7 является единственной игрой в серии, которая подчеркивает разъединенные континенты. В некотором смысле, это континентальное распределение предлагает более реалистичный опыт, и я считаю, что это вдумчивое решение о дизайне, которое я нахожу привлекательным. В битвах игра имеет значительные проблемы с пользовательским интерфейсом, которые могут сделать игровой процесс сложным. Хотя я обычно предпочитаю варианты цивилизации с минимальным конфликтом, не всегда возможно полностью избежать войн. Несмотря на выбор лидера с дипломатическими преимуществами, моя игра была в значительной степени потрачена в состоянии войны (кажется, что противники особенно агрессивны на этапе разведки, в то время как конфликты встречаются реже на ранних и поздних этапах). Это проблема, которая может не повлиять на тех, кто наслаждается более агрессивными стилями игрового процесса. Значительные модификации в Civ 7 направлены на то, чтобы исправить прошлые проблемы и сохранить игровой процесс, а не монотонные, по мере продвижения игры — хотя и за счет. После инвестирования в игру более 50 часов во время написания этого обзора, ясно, что, несмотря на свои недостатки, Civilization 7 сохраняет убедительное желание продолжать играть, желая углубиться в историю и узнать, что разворачивается дальше. Этот обзор основан на бесплатной копии игры, предоставленной издателем. Смотрите также Коды игры «Креветочная игра» (январь 2025 г.) Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42) СТАЛКЕР 2 слишком мрачный? Вот как исправить темное освещение Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя. Коды полей боя юнитов (октябрь 2024 г.) Коды MU Dark Epoch (август 2024 г.) Все коллекционные предметы Sniper Elite: Resistance Mission 5 «Котел Дьявола» Cookie Run Kingdom: руководство по начинкам для печенья с черным лимонадом и бисквитам 2025-02-25 18:56 Камень-Ножницы-Бумага