Автор Exodus хочет сделать побочные квесты преемника Mass Effect настолько хорошими, что вам будет все равно, получите ли вы награду за их выполнение.

После десятилетий ролевых игр можно было бы ожидать, что побочные задания уже хорошо устоялись. Однако многие новые игры отдают приоритет их количеству, а не качеству. Разработчики из Archetype Entertainment стремятся избежать этого в своей предстоящей научно-фантастической игре, Exodus, и хотят убедиться, что побочные задания ощущаются значимыми и интегрированными в игровой процесс, а не просто добавленными как приложение.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Дрю Карпышин, бывший сценарист Mass Effect и текущий нарративный директор Exodus, недавно рассказал GamesRadar, что побочные задания в игре разработаны таким образом, чтобы позволить игрокам свободно исследовать то, что им интересно, в конечном итоге обогащая основную сюжетную линию. Он подчеркнул, что они хотят, чтобы игроки выполняли эти задания из подлинного любопытства, а не по обязанности. Команда стремится к тому, чтобы побочные задания были достаточно увлекательными, чтобы игроки хотели выполнять их даже без вознаграждений, хотя, конечно, вознаграждения все же будут частью игрового опыта. Цель состоит в том, чтобы игроки думали: «Это то, что я хочу исследовать», а не чувствовали, что им нужно выполнить это, чтобы продвинуться.

Я слышал, что побочные задания в Exodus действительно связаны с более масштабными идеями в игре и даже с компаньонами, которых вы узнаете. Похоже, они углубляются в вещи, которым уделяется не так много внимания в основной истории, но они всё равно там, если поискать. Звучит так, как команде пришлось сделать непростой выбор относительно того, что включить, потому что они не хотели, чтобы игра стала бесконечно длинной – как бы круто это звучало, это просто непрактично.

Я не люблю игры, которые занимают вечность, чтобы их пройти, поэтому я рад, что эта, кажется, имеет разумную продолжительность. Однако, нам придется подождать до 2027 года, чтобы увидеть, смогут ли разработчики, Archetype, предложить увлекательные побочные квесты.

Смотрите также

2026-02-07 19:55