
Игры часто заявляют о предоставлении свободы игроку, но серия Nioh действительно выполняет это обещание. Вы можете создавать совершенно разных персонажей и стили игры, благодаря чему каждое прохождение ощущается уникальным. Именно это я люблю в этих играх, и Nioh 3 доводит это ощущение до нового уровня. Как давний поклонник, который провел бесчисленное количество часов в Nioh 2, я считаю, что Nioh 3 — лучшая игра, которую когда-либо создали Team Ninja и Koei Tecmo.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыИсправляя историю, по одной временной линии за раз.

Меня действительно раздражает, когда люди говорят, что у игр Nioh нет сюжета – он там определенно есть! Серия умело сочетает японский фольклор и сверхъестественных существ с реальными историческими событиями и личностями, и Nioh 3 доводит этот подход до нового уровня.
Некоторые игроки посчитали, что сюжет в двух предыдущих играх был недостаточно проработан из-за способа его подачи. Однако Nioh 3 предлагает гораздо более чёткий и связанный нарратив. Хотя сюжет перескакивает между разными временными периодами, за ним легче следить, и эта улучшенная ясность распространяется на многие другие части игры – мы обсудим их позже.
Вы играете за Такэчиё Токугаву, будущего сёгуна, когда Ёкай внезапно вторгаются в замок Эдо после специальной церемонии. Вместе с Ягю Мунэнори и Хаттори Ханзо вы пытаетесь сбежать, но Токугава Кунимацу преграждает вам путь. Когда мир погружается в хаос, ваш милый Духовный Страж, Кусанаги, отправляет вас в прошлое, чтобы предотвратить эту катастрофу.
Мне на самом деле понравился сюжет в Nioh 3 больше, чем в предыдущих играх. Более ранние части были неплохи, но сюжет Nioh 3 легче для понимания, потому что в нём представлены персонажи, которых ты узнаёшь, и чёткая, насущная опасность. Я не буду раскрывать никаких спойлеров, но это определённо лучший сюжет в серии Nioh на данный момент. Если ты любишь японскую историю и мифологию, тебе это понравится!
Стиль игры для каждого.

Что действительно выделяет Nioh 3 – и представляет собой вершину мастерства Team Ninja после многих лет разработки игр в жанре экшн-приключений – так это то, как в неё действительно играют.
Что действительно привлекло меня в этой серии, особенно во второй игре, — это количество предлагаемого выбора. С самого начала создания персонажа вам предлагается множество оружия, Духов-Хранителей, которые выглядят и играются по-разному, и возможности только расширяются по мере прохождения. Nioh 3 идёт ещё дальше, опираясь на всё, что хорошо получалось у серии, и добавляя новые системы, которые, на удивление, не кажутся сложными или подавляющими.
Ключевой особенностью боевой системы Nioh 3 являются два различных стиля: Самурай и Ниндзя. Стиль Самурая будет знаком игрокам предыдущих игр Nioh, сохраняя все классические стойки. В нем добавлен новый индикатор Мастерства Искусств, который заполняется по мере сражения, позволяя вам обрушить более мощную атаку боевых искусств. Это сохраняет ощущение боя как в Nioh 2, но поощряет более активный и агрессивный стиль игры.
Добавление механики парирования является выдающейся особенностью стиля самурая, и она явно вдохновлена отличной системой в Sekiro. Я всегда чувствовал, что серии нужна была надёжная опция парирования, и Nioh 3 наконец-то её предоставляет. Хотя это может показаться не таким уж важным, это фундаментально меняет то, как играется игра.
Стиль ниндзя первоначально вызвал смешанные реакции во время альфа-тестирования и демонстраций. Однако, даже как давний поклонник оригинальной боевой системы Nioh, я обнаружил, что ниндзя — мой любимый стиль. Ощущения были такие, будто играешь в Ninja Gaiden, но с большей глубиной и свободой действий игрока.

В отличие от других стилей боя, Ниндзя делает упор на быстрые атаки, использует очень мало выносливости и вознаграждает игроков за атаки врагов сзади за дополнительный урон. У ниндзя также есть три специальных умения, называемые Ниндзюцу, которые можно экипировать. Интересно то, что вы перезаряжаете эти умения, просто атакуя, создавая постоянный цикл боя, а затем используя свои умения на расстоянии.
Мне действительно полюбился Ninja, потому что он позволяет играть столькими разными способами, каждый из которых отличается от Samurai. Вы можете создать персонажа, который постоянно находится в воздухе, или сосредоточиться на быстром уничтожении врагов с помощью Ninjutsu, прежде чем они подойдут близко. Вы даже можете создать персонажа, который специализируется на нанесении яда, чтобы медленно побеждать противников. Возможности безграничны, позволяя вам создать действительно уникального персонажа, который соответствует вашему стилю игры.

Многие игроки заинтересованы в том, насколько важен каждый стиль боя в Nioh 3. Хорошая новость в том, что ни один из них не обязателен! Когда был представлен стиль Ниндзя, некоторые беспокоились, что им придется его использовать, даже если он им не нравится, и то же самое касалось и других стилей. Но, как и все системы в Nioh 3, выбранный вами стиль полностью зависит от ваших предпочтений.
Я действительно хотел узнать, насколько важны стили боя в Nioh 3, поэтому я на самом деле прошёл целую зону, сосредотачиваясь только на навыках ниндзя, а затем ещё одну зону, делая то же самое с самураями. Честно говоря, это ни на что особо не повлияло! Это дало мне понять, что игра действительно позволяет вам играть так, как вы хотите, и не загоняет вас в один путь. Вы поймёте, что переключение между стилями полезно – некоторых боссов намного легче победить, блокируя их атаки как самурай, в то время как другие практически требуют уклоняться как ниндзя. Но даже тогда это всегда ваш выбор, и мне это нравится! Это так освежает, когда игра уважает то, как я хочу подходить к вещам.
Однако это не означает, что игра безупречна. Я считаю, что Nioh 3 уделяет приоритет простоте освоения и игры. Это определенно самая доступная игра в серии, особенно когда вы только начинаете.
Я действительно рад видеть, что Nioh 3 становится проще для большего числа игроков. Как человек, который провёл много времени, играя в Nioh 2 – я прошёл много циклов New Game Plus – у меня большой опыт в этой серии. Тем не менее, я нашёл эту игру на удивление лёгкой, особенно в открытых областях. Мне почти никогда не приходилось пополнять свои предметы у святилищ, потому что я либо получал их от врагов, либо побеждал всех, не получая особого урона.
Несмотря на то, что она более доступна, Nioh 3 всё ещё представляет собой реальный вызов, особенно во время битв с боссами – они лучшие в серии и именно там вы по-настоящему будете испытаны. Этот баланс кажется идеальным для игроков, впервые знакомящихся с игрой. Опытные игроки могут найти определенные секции немного слишком легкими, но я думаю, что это положительно, поскольку это позволяет больше экспериментировать с различными сборками персонажей без необходимости начинать новую игру.
Системы на основе систем

Каждый раз, когда я предлагаю кому-то Nioh, они обычно говорят, что в ней слишком много сложных систем, что меня расстраивает. Хотя это правда, что Nioh наполнена функциями и слоями систем, Nioh 3 делает их более управляемыми. Сложность не кажется подавляющей, потому что, в отличие от других игр, Nioh интегрирует эти функции непосредственно в игровой процесс, а не скрывает их в меню.
Во-первых, давайте начнем с добычи, потому что если вы думали, что Nioh 2 была ею переполнена, то в этой части все действительно зашло слишком далеко. Видите ли, каждый раз, когда вы побеждаете врага, он взрывается, как пиньята, наполненная добычей, и вы быстро заметите по пути к следующему святилищу, что у вас уже почти сотня предметов, которые нужно просмотреть. Что ж, игра отлично справляется с тем, чтобы избавляться от ненужных доспехов и оружия, предоставляя вам возможность разбирать или продавать их каждый раз, когда вы попадаете в святилище. Вы даже можете включить опцию автоматического сбора лута, чтобы не спамить одной кнопкой для сбора всего. Удобно!
Когда дело доходит до экипировки вашего лучшего снаряжения, у вас даже есть функция автоматической экипировки, которая на удивление хорошо работает. Вы просто указываете игре ваш рейтинг Ловкости, который, по сути, определяет, насколько лёгкой или тяжёлой будет броня, которую вы хотите надеть, и она сделает это за вас. Система даже заменит ваше оружие на лучшее в этой категории. Конечно, это идеально для новых игроков, но ветераны всё равно захотят взглянуть на некоторые бонусы комплектов и эффекты снаряжения.
Мне очень понравилось, как Nioh 3 обрабатывала характеристики персонажа и масштабирование оружия. Каждый раз при повышении уровня игра чётко показывала, от каких характеристик получает пользу каждое оружие. Каждое оружие использовало три разные характеристики, позволяя специализироваться на ранних этапах, но при этом открывая возможности позже. Например, я в основном использовал одиночные мечи, а затем кулаки и когти, поэтому я сосредоточился на Интеллекте и Душе. Прекрасно было то, что даже если я хотел что-то изменить, характеристики, в которые я вложился, всё равно делали другое оружие эффективным.
Помимо базовой статистики, игра предлагает полезное исследование мира. Вы найдете Благословения, спасая Кодама или открывая статуи Дзидзо, которые предоставляют полезные пассивные бонусы к вашему исцелению или боевым способностям в Crucible. Эти улучшения легко найти, и игра четко сообщает вам, когда появляются новые.

Помимо активных комбо, вы также можете открывать пассивные навыки, исследуя мир или побеждая боссов. В отличие от комбо, эти навыки применяются постоянно после экипировки в Святилище. Вы можете экипировать столько, сколько пожелаете, пока у вас достаточно ёмкости навыков в ваших общих, Samurai и Ninja способностях. Эти пассивные навыки добавляют много глубины в то, как вы строите своего персонажа, предлагая преимущества, такие как более сильные парирования или улучшенный воздушный бой.

Окей, в целом мне очень нравится игра, но есть одна небольшая вещь, которая меня беспокоит – система комбо. По мере прохождения вы открываете тонны крутых навыков и комбо, что здорово, потому что они действительно меняют то, как вы используете своё оружие. Однако, некоторые из них сложно выполнить, и, честно говоря, некоторые не работали должным образом, когда я их пробовал. Это не большая проблема, но я хотел бы, чтобы больше комбо использовали более простые нажатия кнопок, вместо того чтобы так сильно полагаться на стики. Ощущается хорошо, когда ты выполняешь сложное комбо, но во время напряжённой битвы с боссом ты обычно забываешь о них, потому что просто пытаешься выжить и нет хорошего момента, чтобы их попробовать.
Боевая система в этой игре выполнена очень качественно, и все её особенности работают вместе безупречно. Хотя некоторые комбо было сложно выполнить, они всегда казались приятными и мощными в бою. Эта игра преуспевает в предоставлении игрокам возможностей для решения любой задачи – решать вам, придерживаться надёжных приёмов или рисковать более сложными атаками.
Открытое поле — это путь.

Я немного беспокоился о том, что Nioh 3 перейдет к более крупным, открытым областям, особенно учитывая, что Rise of the Ronin не совсем удалось это реализовать. Но честно говоря, Team Ninja и Koei Tecmo в этот раз действительно преуспели! Им удалось идеально заставить открытые поля работать.
Игра разделена на разные эпохи, и обширная демо-версия демонстрирует масштаб её открытых локаций. Эти локации большие, но при этом не кажутся пустыми. Например, Final Fantasy 7: Rebirth иногда казалось, что в ней слишком много пустого пространства. Поздние секции той игры становились повторяющимися, ощущаясь скорее как серия заданий, чем как увлекательный мир. В отличие от этого, Nioh 3 проектирует свои локации более сфокусированными и, как правило, вознаграждает игроков за их исследование.
Мне очень нравится, как эта первая карта поощряет исследование! Вместо того, чтобы просто находить быстроиспользуемый и бесполезный предмет, поиск коллекционных предметов, выполнение небольшого испытания, такого как Crucible, или даже случайное попадание в скрытую пещеру действительно дает вам что-то стоящее – например, новое умение или текст для улучшения ковки. Это намного лучше, чем в других играх, где вы находите что-то, что просто используете и забываете об этом через несколько минут.
Я думаю, что игра раздаёт очки Самурая и Ниндзя слишком легко. Вы можете очень быстро открывать навыки, даже до завершения первой области. Хотя это, возможно, и предназначено для поощрения экспериментов с различными стилями боя, это делает открытие способностей менее удовлетворительным по сравнению с более ранними играми. Они могли бы уменьшить количество выдаваемых очков, чтобы получение новых навыков было более полезным.
Одним из моих любимых аспектов, безусловно, были побочные задания и то, как они давали бонусы к вашим навыкам. Например, сбитие Чиджико всегда давало крутой эффект для одной из ваших способностей – иногда добавляло элементальный эффект в конце ваших комбо. Это происходило не очень часто, поэтому я действительно начал получать удовольствие от поиска этих парящих Ёкаев, чтобы увидеть, какую новую способность я открою дальше!
Уровни после первого действительно разнообразны, что очень хорошо. Некоторые области меньше, но все они передают основную игровую механику Nioh, которую вы найдёте в Миссиях. Мне особенно понравилось разнообразие – это заставляло исследовать интересные места и предотвращало ощущение повторения. Если бы каждая область была просто большим открытым полем, это быстро наскучило бы, но каждая карта ощущается уникальной.
Геймеры, которые ставят во главу угла производительность, могут быть спокойны – эта игра работает невероятно плавно. Даже в 2026 году удивительно это говорить, но я не столкнулся ни с лагами, ни с подтормаживаниями, ни с визуальными проблемами. Мне никогда не приходилось настраивать параметры для улучшения производительности, что является отличным знаком, особенно учитывая, насколько важен плавный игровой процесс во время напряженных моментов. Это действительно впечатляющее техническое достижение.
The Ultimate Nioh Experience

Играя в Nioh 3, я ещё больше укрепился в своём предпочтении серии Nioh по сравнению со многими современными soulslike играми. Она уделяет приоритетное внимание предоставлению игрокам выбора и предлагает фантастическую боевую систему. Два различных стиля игры также означают, что каждый найдёт что-то для себя, добавляя ещё больше способов насладиться этим отличным приключением по борьбе с демонами.
Хотя эта последняя часть ощущается более доступной, чем предыдущие игры, она достигает отличного баланса. Она приветствует новичков, но при этом предлагает сложные сражения, которые заставят опытных игроков экспериментировать с различными стратегиями. Эта третья игра — это определяющий опыт Nioh, и действительно представляет собой лучшую работу от Team Ninja и Koei Tecmo. Примечательно, что даже в начале года, Nioh 3 уже является сильным претендентом на звание Игры Года, и я надеюсь, что она установит новую высокую планку для игр в жанре экшн-приключений.
Смотрите также
- Arknights Endfield Arclight гайд – сильные и слабые стороны, лучшее оружие и снаряжение
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42)
- Пермэнергосбыт акции привилегированные прогноз. Цена PMSBP
- Как разблокировать чертеж отрядных игр в MW3 и Warzone
- 5 лучших стартовых баз для вашего племени в Soulmask
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Руководство по топпингам и бисквитам с Cookies в игре Cookie Run Kingdom
2026-02-04 17:32