
Игры, в которых нужно карабкаться, в последнее время стали невероятно популярны, и на то есть веские причины. Они затрагивают широкий спектр чувств – от мирной красоты игр, таких как Jusant, до мучительной изоляции в других, таких как Lorn’s Lure, беззаботного веселья Peak и разочаровывающего вызова игр, в которых вы постоянно боретесь за прогресс. Игры, такие как Celeste и даже печально известная ‘Getting Over It’, также вписываются в эту растущую тенденцию – это стал настоящий поток игровых опытов, связанных с лазанием!
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыОкей, я только что начал играть в Clair Obscur: Expedition 33, и у неё действительно мрачная атмосфера. Вы играете за женщину с перевязанными ногами, и у неё есть маленький робот-компаньон, который бегает вокруг неё. Цель — подняться на огромную, таинственную гору, и есть разные пути, которые можно выбрать. Вам также нужно управлять тем, что вы несёте в своем рюкзаке, что круто. Честно говоря, кажется, что там, наверху, происходит что-то гораздо большее, чем просто восхождение на гору — мне очень интересно узнать, что это! Хорошая новость в том, что она доступна в Steam прямо сейчас.
Ник (да упокоится с миром) насладился демонстрацией Cairn в декабре 2024 года, хотя движения ног персонажа показались немного забавными. К счастью, юмористические реакции Ника всегда делали его тексты приятными для чтения.
Разработчик отметил, что Cairn не будет иметь вычурных анимаций или полезных визуальных подсказок. Вместо этого игрокам придется тщательно управлять своими ресурсами и использовать кошки, чтобы отмечать прогресс во время восхождения. Игра сделает акцент на реалистичной механике восхождения, требуя от игроков сосредоточиться на позе, напряжении и равновесии. Один пользователь Steam описал каждое восхождение как сложную битву с боссом, что заставило разработчика в шутку задуматься, будут ли в горах драматичные, вращающиеся паттерны атак, как в играх, созданных FromSoftware.
Интересно рассмотреть, насколько текущая популярность механик лазания является ответом на Assassin’s Creed. Эта игра действительно изменила всё в 2000-х, сделав лазание плавным и захватывающим благодаря простым в использовании захватам за выступы и перемещению. До Assassin’s Creed, лазание в играх часто было неуклюжим и неловким – вспомните персонажей, неловко хватающихся за лианы. Но даже со всеми улучшениями, постоянное использование автоматизированных систем лазания может надоесть, и игроки в конечном итоге снова захотят более практичный и сложный опыт.
Cairn представляет собой новое направление для The Game Bakers, студии, стоящей за сюжетно-ориентированной RPG Haven, интенсивной игрой с боссами Furi и причудливым подводным приключением Squids Odyssey. Это заставляет задуматься о том, что они создадут дальше – и, честно говоря, романтическая комедия о боевых искусствах, действие которой происходит в горном ресторане морепродуктов, кажется странно подходящей. Я даю The Game Bakers один день, чтобы подтвердить или опровергнуть эту идею, в противном случае я сообщу об этом как о новости!
Смотрите также
- Как открыть магию в Crimson Desert (Руководство по элементальным атакам)
- Список классов Stickman Go (февраль 2026) — Какой класс подходит именно вам?
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Советы Warpath для начинающих и продвинутых игроков
- Лучшие игровые скрытые жемчужины 2024 года
- Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Как получить доступ к DLC «Забытое королевство» в Remnant 2
2026-01-29 19:25