Arknights: Endfield Обзор: Больше, лучше, но немного подавляюще.

Ролевые игры с открытым миром, которые включают в себя сбор персонажей и оружия (часто называемые ‘gacha’ играми), очень популярны, и их много. Новым играм трудно выделиться на таком переполненном рынке. Однако это не останавливает разработчиков от попыток! GRYPHLINE, команда, стоящая за известной игрой Arknights, теперь выпускает Endfield, действительно амбициозную и красивую ролевую игру с открытым миром в жанре gacha. Мне она очень нравится, и она стала для меня ежедневной привычкой, но у нее есть несколько проблем. Темп игры может быть медленным в определенные моменты, а некоторые из ее систем сложны и могут быть запутанными для новых игроков.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

An Endministrator’s Duty

Сюжет является одним из слабых мест игры, особенно на старте – он довольно прямолинеен. Я не буду раскрывать сюжет, так как игрокам стоит открыть его для себя, но Endfield разделяет некоторые проблемы, которые у меня были с играми, такими как Wuthering Waves, в первую очередь, невыразительный главный герой.

Игра начинается с потрясающей сцены, где герой сражается с гигантским существом на истерзанном войной поле, при поддержке призрачных компаньонов. Затем герой просыпается с полной амнезией, помня лишь то, что он был ключевой фигурой в исследовании Talos-II, лунного сеттинга игры. Вскоре после этого вокруг героя формируется преданная фанбаза, но она быстро попадает в разочаровывающий цикл навязчивого обожания – распространенная проблема во многих играх этого типа.

Первоначальный сюжет Arknights: Endfield отдает приоритет стилю, а не глубине. Хотя игра визуально потрясающая – с невероятными деталями, такими как реалистичные погодные эффекты и уникальные анимации для каждого персонажа – сама история кажется недостаточной. Сюжет развивается медленно и не имеет особо привлекательного главного героя, что сдерживает потенциально захватывающее создание мира. Однако, как и во многих играх этого типа, стартовая версия часто является самой слабой, и я оптимистично настроен, что будущие обновления значительно улучшат историю.

Строитель, Носильщик и Боец

Что действительно выделяет Arknights: Endfield – и исправляет проблемы, которые у меня были с другими ролевыми играми с открытым миром и элементами гача – это геймплей. Как и в подобных играх, вы управляете командой из четырех персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями, оружием и стихийными преимуществами. Но то, что мне сразу понравилось, это то, что ваши товарищи по команде не просто призываются, когда они вам нужны. Они на самом деле следуют за вами, сражаются вместе с вами и даже помогают собирать ресурсы или находить спрятанные сокровища. Это может показаться мелочью, но наличие членов моей команды физически рядом со мной делает игру намного более захватывающей – кажется, что это настоящая команда, а не просто персонажи, появляющиеся по нажатию кнопки.

Вы по-прежнему будете напрямую управлять предпочитаемыми Операторами, в то время как те, которыми вы не управляете, будут действовать независимо. Впечатляет, насколько хорошо ИИ управляет персонажами в этой игре, и Arknights: Endfield действительно устанавливает новый стандарт. Сами сражения веселые и интересные, хотя и обладают типичной сложностью игр со сбором персонажей и элементальными взаимодействиями.

Каждый персонаж обладает уникальными способностями, которые становятся доступными по мере получения очков навыков. Со временем они также накапливают энергию для высвобождения мощных ультимативных навыков, которые различаются для каждого персонажа. Умная система позволяет связывать навыки вместе – например, действие вашего главного героя может автоматически запускать комбо-навык от другого – избавляя от необходимости постоянного переключения персонажей. Я нашел это на удивление приятным, так как это устранило разочарование от переключения персонажей туда и обратно только ради кратковременного баффа или эффекта. Что здорово, так это то, что вы можете использовать навыки и ультимейты каждого персонажа, независимо от того, кем вы в данный момент управляете, и все это благодаря понятному и интуитивно понятному интерфейсу боя – функцию, которую я хотел бы увидеть в большем количестве игр.

Многих игроков может отпугнуть система снаряжения, напоминая о разочаровывающем опыте бесконечного поиска реликвий в других играх. Хотя Arknights: Endfield всё ещё включает в себя сбор материалов, это представлено в более приятной форме. Игра активно побуждает игроков создавать своё собственное снаряжение и предметы посредством системы крафта, похожей на создание автоматизированных фабрик в Satisfactory. Вместо простого фарма, вы будете строить системы для создания необходимого.

Чтобы начать создавать броню, просто соберите древесину в окружающей среде и создайте её на своей базе. Для более продвинутого снаряжения вам потребуется создать производственную систему. В Endfield это делается через систему AIC, которая позволяет питать различные структуры и автоматизировать создание предметов. После настройки вы можете загружать сырьё в систему, позволить ей обработать его, а затем создавать лучшую броню и тактическое снаряжение для всех ваших персонажей.

Большинство open-world gacha игр сосредоточены на фарме ресурсов, но Arknights: Endfield отличается – она действительно вознаграждает игроков за исследование и создание полезных предметов. Требуется некоторое время, чтобы полностью запустить свою производственную систему, отчасти потому, что игра уделяет много времени обучающим материалам. Однако, как только она будет налажена, это невероятно приятно. Просто не ожидайте полностью превратить Talos-II в фабричную планету!

Подобно Death Stranding, Arknights: Endfield позволяет игрокам строить структуры и оставлять сообщения друг для друга. Это создает асинхронный многопользовательский опыт, который, вероятно, станет более полезным, когда больше людей начнут исследовать лунную обстановку игры. Это приятное дополнение к игровому процессу.

Мне очень понравилось играть в Arknights: Endfield, и геймплей был лучшей частью. Боевая система хорошо продумана и захватывающая, но исследование мира не менее важно — кажется, что это неотъемлемая часть игры, а не просто способ получения наград. Обучение немного затянуто, но это понятно, учитывая, что Endfield пытается привнести что-то новое в жанр open-world gacha.

Слишком много, чтобы отслеживать.

Ещё одна проблема, которую я вижу в Arknights: Endfield, – это система получения персонажей и оружия, часто называемая ‘gacha’. Я не буду вдаваться в подробные вычисления о том, как работает эта система, так как это была закрытая бета-версия, и всё может измениться, когда игра официально выйдет. Однако я посчитал количество различных валют, используемых в ней, запутанным и излишне сложным, особенно по сравнению с другими подобными играми, которые упростили этот процесс.

Я не большой поклонник системы редкости, расширенной до 6 звёзд, и это может показаться незначительной жалобой. У нас есть 4-звёздные персонажи, которые не очень сильны, 5-звёздные Операторы, которые умеренно мощные и легче в получении – похожие на 4-звёздных в других играх – а затем действительно мощные, топовые 6-звёздные персонажи. Я знаю, что оригинальная Arknights использовала эту систему, и это может не беспокоить всех, но часто кажется, что это просто добавляет путаницы, особенно для игроков, привыкших к играм с только двумя уровнями редкости. Возможно, это просто то, к чему вы привыкаете, как и с любой гача-игрой.

Что действительно сбивает с толку, по крайней мере, меня, так это количество различных валют в игре. Пользовательский интерфейс не показывает чётко, чем вы располагаете, что затрудняет отслеживание. Есть валюта для баннеров основных персонажей, разные типы разрешений для получения персонажей – некоторые доступны только в течение ограниченного времени или во время событий. Вы также получаете предметы из сундуков и квестов, которые можно конвертировать в валюту, необходимую для получения. Кроме того, есть отдельная валюта для гача оружия, и ещё несколько других.

Для игр такого типа обычно предусмотрено несколько валют, но в Endfield их слишком много, и они запутывают, потому что все выглядят похоже. Сложно понять, для чего предназначена каждая из них. Надеемся, что разработчики обновят визуальное оформление этих валют до официального запуска игры, чтобы упростить управление.

Свежий взгляд на рецепт открытого мира и гача.

Несмотря на несколько небольших проблем на данный момент, Arknights: Endfield демонстрирует большой потенциал как фантастическая ролевая игра с открытым миром и элементами гача. Особенно выделяется то, как игра вознаграждает игроков за исследование – это простое изменение, но огромный шаг вперед для жанра, и я рад увидеть, как это реализуется в полной версии. Боевая система и строительство базы также очень увлекательны, а игра может похвастаться красивыми персонажами и лучшей графикой, которую я когда-либо видел в гача-игре.

Выпуск версии 1.0 – это только начало. Есть еще некоторые улучшения, которые необходимо внести, особенно в интерфейс валюты, который должен быть более удобным для пользователя. Начало игры также нуждается в корректировках, чтобы лучше захватить внимание новых игроков. Однако, даже если эти изменения займут время, здорово, что появилась еще одна open-world gacha игра, предлагающая свежий и захватывающий опыт, отходящий от типичных формул.

Смотрите также

2026-01-25 21:37