The Sunday Papers

Уф, воскресенья — это худшее. Клянусь, я просыпаюсь в полной панике около 6 утра, сердце бешено колотится. Чувствуется, будто этот постоянный стресс никогда не ослабнет. Как будто я застрял в бесконечном цикле. Я пытаюсь встать с кровати, но мои ноги просто не слушаются – я спотыкаюсь и падаю, но это какое-то странное, онемевшее чувство. Серьезно, что происходит?

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Ты слышишь приближающийся сверху звук и замираешь от страха, когда он становится ближе. Внезапно твоя мама нависает над тобой, но вместо лица на ней жуткая маска Дагота Ура из видеоигры Morrowind. Она смотрит на тебя с ужасом и кричит: ‘О нет, ты заразился!’ Она протягивает тебе зеркало, и в ответ на тебя смотрит Адриан Эдмондсон, подмигивая. Твоя мама затем воет: ‘Сейчас 2026 год, почему он всё ещё здесь?!’

Сейчас, возможно, самое подходящее время, чтобы заинтересовать Эйда чем-то новым – только что начался свежий год, и он всегда жаждет интересной информации и увлекательных впечатлений. Давайте попробуем вот что: Алекс Дональдсон из Eurogamer недавно сделал хорошее замечание – смело можно сказать, что Hitman 3 – одна из лучших игр, когда-либо созданных, и это может привлечь внимание Эйда.

Всё это также является, полагаю, свидетельством независимости. В то время как Square Enix, очевидно, верила в видение World of Assassination настолько, что профинансировала первую игру, они явно не имели последующей веры, чтобы продолжить. IO Interactive верила и, в конечном итоге, пожинает плоды — и, справедливости ради, многое из того, что было достигнуто, вряд ли могло бы быть реализовано в более крупной издательской операции. Например, то, как Hitman 3 превратилась в центр контента из всех трёх игр, и то, как она продолжает поставлять бесплатный контент спустя пять лет после выпуска, кажется, той дальновидной щедростью, на которую способна только независимая студия.

Всё началось интересно – глаза Эйда начали демонстрировать сложные, завихряющиеся узоры. Теперь, как это можно развить? Мы переключаемся на рассмотрение обзора платформера с лягушачьей тематикой Big Hops, написанного Майклом Беквитом для Startmenu.

Я бы не сказал, что Big Hops – это изнурительное приключение, но между некоторыми из более раздражающих платформенных испытаний, ненадежными фруктами и овощами, упомянутыми выше, и иногда неясным направлением, прогресс иногда казался неудовлетворительным. Иногда казалось, что я случайно добрался до следующей части игры, как будто наткнулся на решение исключительно благодаря удаче, а не благодаря тому, что перехитрил намерения разработчиков. Именно поэтому так важно, чтобы управление в Hop было настолько отлажено. Даже если я не получал столько удовольствия, сколько следовало, ни в какой момент я не чувствовал, что борюсь с управлением.

Пока неясно, произошло ли значительное развитие событий, даже если вы увлечены и следите за происходящим. Не расслабляйтесь! Вот что происходит дальше: это статья от Рэя Ратто из Defector, по сути включенная, потому что больше нечего было сказать, кроме ‘Seattle Seahawks сейчас играют хорошо’. Она предоставляет информацию о текущих изменениях, происходящих с тренерами NFL.

10 владельцев, вовлеченных в этот цикл с коробками, уволили 50 тренеров и 28 генеральных менеджеров или руководителей футбольных операций за всё время. Ни один из них не новичок в этом; проблема в том, что они делают, когда их приятели в ложе в день матча начинают смеяться над их командами, потому что, как Джек Вольц сказал Тому Хагену прямо перед тем, как получил голову лошади в своей постели, ‘человек в моем положении не может позволить себе выглядеть нелепо’. Так они поступают вместо этого — 47 раз только за это полудесятилетие. Как неважная отступление, тренер с вторым по длительности сроком пребывания в своей нынешней команде, Шон МакВей, отметит 40-летие в эту субботу.

Ты беспокоишься, что это не сработает, и решаешь попробовать ещё что-нибудь. Ты открываешь The Guardian, надеясь на прорыв. Keza MacDonald соглашается сосредоточить своё внимание — фигурально, с помощью острого интервью — на Ade, задавая ему вопросы об его игре, Baby Steps. Ты представляешь, как ему неловко от потока вопросов.

Разработчик игр Гейб Куззилло сказал, пожав плечами, что он не имеет ни малейшего представления, почему Беннетт появился в комбинезоне и выглядел… ну, заметно крупнее. «Он просто появился таким», — объяснил Куззилло.

«Изначально я думал, что это будет очаровательно», — объясняет Беннетт Фодди, который когда-то преподавал Куззилло в Game Center Нью-Йоркского университета и теперь работает с ним. «Когда вы проектируете персонажей и заставляете их двигаться, вы естественным образом начинаете ценить более крупные фигуры. У меня есть много примеров, чтобы это доказать».

Глядя в зеркало сейчас, ты видишь лишь своё отражение – его там больше нет. На дворе 2026 год, и ты наконец чувствуешь себя свободным. Ты встаёшь, поправляя свою удобную одежду.

Новое начало наполняет мой разум. Это новая отправная точка, новый шанс на жизнь. Я чувствую связь со всем вокруг меня – словно с бескрайним океаном, течением реки и красотой цветущего дерева. Это чувство обновления и понимания.

Твоя мама снимает маску.

Аде Эдмондсон Я вижу, ты знаешь, что я чувствую.

Смотрите также

2026-01-25 13:56