Сэм Преббл из Trigger Happy о совершенствовании Survival Horror Total Chaos и о том, как впервые сыграть в классику жанра Топ Геймер, 14.01.2025 🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇 CryptoMoon Telegram В телефонном разговоре Сэм Преббл из Trigger Happy поделился своим облегчением по поводу ухода из Turbo Overkill. «Процесс разработки игры… Ну, получилось, но это был полный бардак», — сказал он. «Будучи моим первым проектом, я ничего не знал. Итак, когда дело дошло до создания контента, я оказался в затруднительном положении: эта кодовая база ужасна! Было сложно собрать вещи воедино, и я постоянно сталкивался с ошибками повсюду. Однако теперь все просто работает плавно! Сэм Преббл, скорее всего, известен как Trigger Happy Interactive, разработчик-одиночка, известный благодаря динамичному шутеру от первого лица Turbo Overkill. Однако до этого он был связан с другим проектом под другим названием. Total Chaos, выпущенный в 2018 году под названием Wadaholic, представляет собой модификацию Doom 2, мод полной конверсии. Эта игра подчеркивает напряженную атмосферу Survival Horror, напряжения и бессилия, которая значительно контрастирует с динамичным экшеном Turbo Overkill, вдохновленным Doom Eternal. По его собственным словам, единственное сходство между двумя проектами — это вид от первого лица. Несмотря на это, Преббл почувствовал тягу к Total Chaos после завершения Turbo Overkill, что привело к созданию отдельного ремейка игры. Полный хаос | Анонс-трейлер Судя по названию, первоначальный мод Doom от Wadaholic не был первой попыткой Prebble, но именно он получил наибольший отклик у аудитории. По его словам: «Она не исчезла сразу, как некоторые из моих предыдущих работ. У нее была определенная стойкость». Это заставило его почувствовать, что если бы он перешел на более традиционный игровой движок, он мог бы еще больше улучшить свою работу. Увлечение Преббла жанрами ужасов выживания развивалось косвенно. По его словам: «Это довольно забавно, — говорит он, — потому что во время разработки мода я черпал много вдохновения из игр Silent Hill, даже не осознавая этого, и это влияние сохранилось в ремейке. Однако есть интересный факт. Дело в том, что я на самом деле не играл в Silent Hill на момент создания мода. Точно так же я не трогал Resident Evil во время его разработки. Несмотря на его предпочтение играм с менее визуально детализированным окружением, похожим на Cry Of Fear Let’s Plays, которые он часто смотрел, сначала он начал работать над переосмысленным Total Chaos в Unreal Engine. Однако в конце концов он перешёл на Unity из-за слишком высокой точности графики. «Этот переход привел к увеличению требований, поскольку создание полноценной игры продолжительностью от 10 до 12 часов с таким уровнем детализации было бы непосильной задачей для одного человека. Чтобы привнести низкокачественную атмосферу мода в предстоящий проект, Преббл упоминает, что он разрабатывает функцию, позволяющую использовать дополнительный винтажный режим. Этот режим будет иметь сильно пиксельный вид с толстыми текстурами и блочными, громоздкими моделями. Если нет, то он обнаружил, что главное препятствие на пути его модификации заключается в достижении правильного баланса: он хочет обновить элементы для новой аудитории, не отклоняясь слишком далеко от сути оригинала. По его словам: «Я не хочу настолько сильно переделывать вещи, чтобы изменить то, чем фанаты восхищались в моде». На этапе раннего доступа к Turbo Overkill многие добавленные им функции задумывались как временные изменения. Однако когда он приступил к внесению изменений, он обнаружил, что игроки полюбили эти заполнители. В то же время он заботится о том, чтобы удовлетворить потребности новой аудитории, «поэтому вам, по сути, нужно поработать над устранением некоторых неровностей и сделать игру более плавной. Преббл объясняет: «Одна иллюстрация, которая приходит на ум, — это нечто столь же фундаментальное, как движение персонажа. Оригинальный мод двигался довольно вяло, потому что скорость игрока снижалась. Это означало, что если вы прекратили бежать, вы не пришли к немедленному результату. Я устранил это в ремейке, поскольку это было связано в первую очередь с ограничениями движка. Однако во время тестирования я обнаружил, что игра стала слишком простой в результате многочисленных улучшений, которые я добавил. чтобы снизить напряженность боя с монстрами. Теперь он действует интуитивно или следует своему внутреннему инстинкту. Вскоре в этом году он планирует выпустить демо-версию Total Chaos без этапа раннего доступа, такого как Turbo Overkill. Вместо этого он больше сосредотачивается на тестировании, поскольку считает, что постоянно смотреть на игру с точки зрения разработчика, не зная, как она будет выглядеть для того, кто играет в нее впервые, может ввести в заблуждение. В этой обновленной версии локация осталась практически той же — фоном служит заброшенная шахтерская колония, напоминающая японский остров линкоров. Как объясняет Преббл, повествование было окончательно доработано в последний месяц разработки. Однако нас ждут новые открытия. По сути, вы будете сражаться на этом острове, постепенно раскрывая историю. По его словам, изначально он планировал соединить весь остров. Его целью было создать плавный и непрерывный опыт. Однако, продолжая работать над этим, он пришел к пониманию, что эта цель в некоторой степени бесполезна. В игровом моде вы не посещаете уже исследованные области повторно. Он чувствовал, что если все соединить, путешествие будет медленным, создавая впечатление отсутствия прогресса. Вместо радикальных изменений он решил уточнить то, что уже известно. «При выходе на сцену — если вы уже играли в эту модификацию — вы можете подумать: «А, я узнаю этот сеттинг». Однако по мере прохождения уровня вы постепенно замечаете: «О, это не совсем то же самое». В конце концов вы попадаете в совершенно новую и незнакомую местность. Несмотря на мой энтузиазм по поводу разработки игры ужасов на выживание без обширных познаний в жанрах, я осознал необходимость ознакомиться с классическими примерами, такими как ремейк Silent Hill 2 и Resident Evil. Для Prebble то, что действительно определяет исключительный опыт Survival Horror, заключается в его настроении и атмосфере. Один из аспектов, который меня восхищает, заключается в том, что вам не обязательно нужна высококлассная игра с продвинутой технологией рендеринга, чтобы создать атмосферное впечатление. На самом деле, простота может иметь силу. Многие инди-игры ужасов на первый взгляд могут не показаться впечатляющими визуально, но в них есть жуткая, тревожная атмосфера, которая действительно выделяет их среди других. Ограниченные ресурсы и возможности передвижения в этом дизайне создают у игрока чувство беспомощности, что, кажется, является обычным элементом. Для меня эти два фактора являются важнейшими аспектами дизайна, которые выделяются больше всего. Демо-версия Total Chaos в Steam выйдет «очень скоро». Смотрите также Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe Пэрис Хилтон поделилась «разрушительными» кадрами ее дома в Малибу, разрушенного пожарами в Лос-Анджелесе: «Горе поистине неописуемо» MU: Коды темной эпохи (август/сентябрь 2024 г.) Коды Лиссы, богини ярости (сентябрь 2024 г.) Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса Коды MU Dark Epoch (август 2024 г.) Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42) Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя. 5 лучших стартовых баз для вашего племени в Soulmask Список уровней Eternal Evolution — Лучшие герои по уровням 2025-01-14 20:26 Камень-Ножницы-Бумага