
Система трансформации персонажей – где персонажи могли отращивать рога или испытывать физические изменения в зависимости от своих действий – которая была представлена в оригинальной игре Fables, не будет включена в предстоящий перезапуск от Playground Games. Студия объясняет, что это решение было принято, чтобы сосредоточиться на системе репутации, привязанной к конкретным регионам, и лучше отразить то, как мораль часто воспринимается как субъективная в реальной жизни.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активы
Fable — Gameplay Overview | Xbox Developer Direct 2026
После подробного первого показа новой игры Fable во время вчерашней Xbox Developer Direct, основатель Playground Games Ральф Фултон объяснил, что внешность вашего персонажа физически не изменится, чтобы отражать моральный выбор, который вы делаете в игре.
При переработке моральных выборов для новой игры, разработчики из Playground Games хотели отойти от простого представления о добре и зле. Они стремятся к более сложным и нюансированным ситуациям, при этом сохраняя то, что игрокам нравилось в оригинальных играх. По словам Фултона, игра отражает то, как мораль часто бывает субъективной в реальном мире. Не существует универсального определения ‘добра’ или ‘зла’, поскольку люди редко соглашаются с тем, что что-либо из этого собой представляет. Этот спектр точек зрения — то, на чем они действительно сосредотачиваются.
Оригинальные истории Fables часто представляли персонажей, которые были либо совершенно злыми – разрушали деревни и намеренно грубили, – либо невероятно добродетельными, постоянно выходящими из себя, чтобы помочь другим. По словам Фултона, новая версия избегает этих крайностей; вы не будете чисто одним или другим. Хотя люди все еще могут реагировать на вашу репутацию – либо хвалить, либо критиковать вас – перезапуск объясняет это тем, что изображает разные области как более отдельные, поэтому ваш образ варьируется от города к городу.
Переезд в новое место даёт вам свежее начало, позволяя строить новые отношения, не опасаясь осуждения за прошлые ошибки. Это означает, что вас могут любить в одних местах и не любить в других. Как выразился Фултон, вы могли бы по сути начать всё сначала, даже с драматичной личностью. Способность формировать то, как люди вас воспринимают, казалась более ценной, чем поддержание последовательной репутации от места к месту.
Региональная система репутации кажется многообещающей – она немного напоминает фракции в Fallout: New Vegas. Однако я беспокоюсь, что мы можем потерять что-то хорошее, убрав возможность физически преображаться. Хотя очевидно, что у вас есть рога, это создает возможность для интересного игрового процесса: убедить людей, что это просто безобидная, естественная особенность. Такой обман мог бы быть действительно забавным.
Итак, на Developer Direct они говорили о том, что выбор в начале игры – убить этого большого парня Ричарда Айоде или нет – на самом деле влияет на цены на жилье. Если он умрет, цены упадут! Я сразу подумал, что было бы здорово, если бы вы могли исправить эту проблему, но затем создать целый новый набор проблем. Например, что если бы вы тайно испекли его… останки в пироги и продавали их жителям деревни? Это могло бы вернуть цены на жилье, но тогда у вас был бы город, полный людей, которые либо возненавидят вас, когда узнают, что находится в пирогах, или… у них появится странная тяга. Внезапно я думаю, что мне может понадобиться действительно хороший замок на своем особняке. И честно говоря, если бы это произошло, я бы не удивился, если бы местный скот внезапно начал проявлять ко мне слишком много дружелюбия.
Недавняя демонстрация великолепно детализированного мира новой Fable, наполненного персонажами с именами и историями, намекает на то, что игра по-прежнему предложит эти увлекательные, личные взаимодействия, независимо от того, как она обрабатывает выбор и последствия. Однако немного разочаровывает тот факт, что одна из вещей, которая сделала оригинальную Fable такой приятной – её прямолинейное веселье – кажется менее важной сейчас. Этот сдвиг может лишить новую игру части того, что делало серию особенной для давних поклонников.
Смотрите также
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Eclipsoul tier list (October 2025)
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Cookie Run Kingdom: руководство по начинкам для печенья и бисквитам из теневого молока
- Idle Horizons Гайд: 7 советов, чтобы усилить ваши сражения
- Что на вашей книжной полке?: автор и нарративный дизайнер Хейди Макдональд
- Премьерский сезон 3 CS2: всё, что вам нужно знать
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Roblox: Коды движения Island of Move (май 2024 г.)
2026-01-23 14:25