
Историческая игра с тактикой в реальном времени, Strategos, теперь доступна в раннем доступе. Она включает в себя более 120 различных фракций и 250 юнитов, вдохновленных различными державами древнего Средиземноморья, по словам разработчиков из Strategos Games. Проще говоря, она похожа на серию Total War, но фокусируется исключительно на битвах, без большой кампании на карте. А если вы чувствуете себя особенно смелым, вы можете даже заметить, что название ‘Strategos’ звучит немного как крепкий, богатый железом завтрак – возможно, питаемый духом древних воинов!
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыОкей, так что ни я, ни мой друг не полные идиоты – мы бы точно не написали что-то настолько глупое! Я ещё не добрался до игры Strategos, но я читал о том, как она моделирует командование войсками, особенно после того, как услышал, что MicroProse собирается её опубликовать. И честно говоря, это звучит как действительно интересный поворот в обычном геймплее ‘сожми армии вместе’ – хорошая сложная игра, если вы понимаете, о чём я.
Strategos | Launch Trailer | Out Now in Early Access
По сути, существует задержка между тем, как генерал отдает приказ, и тем, как солдаты фактически получают и выполняют его. Приказы не известны всем автоматически; их необходимо передавать. Подразделения должны находиться достаточно близко, чтобы слышать генерала напрямую – у некоторых генералов больший радиус действия, что делает их лучше в командовании. Если подразделение слишком далеко, необходимо отправить гонца, и этих гонцов могут атаковать и уничтожить. Я сталкивался с играми, которые реалистично включают этот элемент связи, хотя это было давно.
Даже после выполнения приказов отдельные юниты могут реагировать на окружающую обстановку и действовать самостоятельно. Они могут выбирать собственные цели или быть спровоцированы противником. Чтобы этого избежать, вы можете лично собрать и направить их, или держать резервные юниты наготове для усиления линии боя.
Вместо сражений насмерть, как в некоторых других играх, юниты в Strategos будут иногда приостанавливаться и ненадолго отключаться после продолжительного ближнего боя. Это позволит им отдохнуть и перегруппироваться перед продолжением сражения. Как объяснили разработчики, эта ‘Импульсная модель’ ведения войны – где сражения имеют естественные приливы и отливы – означает, что бойцы будут периодически отступать, переводить дух и потенциально обмениваться дальнобойными атаками, находясь всё ещё в бою, вместо того, чтобы сражаться до полного поражения одной из сторон.
Мы очень рады этой игре и разочарованы тем, что у нас пока нет полного обзора для вас. Однако она только что вышла в раннем доступе, так что еще есть много времени, чтобы поиграть и изучить! Разработчики планируют полноценный релиз примерно в начале 2027 года. На данный момент в игре представлено пять исторических кампаний, девять воссозданий знаменитых сражений и одна кампания, основанная на одной карте. Они планируют добавить еще больше контента, включая новые сценарии, юниты, такие как колесницы, и более подробную кампанию, основанную на карте. Вы можете найти больше подробностей на ее странице в Steam.
Смотрите также
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Обзор MSI Claw 8 AI+: вторая попытка оказалась удачной для этой мощной портативной обновленной версии
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Cookie Run Kingdom: руководство по начинкам для печенья и бисквитам из теневого молока
- Майли Сайрус молчит о новом романе Билли Рэя Сируса
- Что на вашей книжной полке?: автор и нарративный дизайнер Хейди Макдональд
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Eclipsoul tier list (October 2025)
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Idle Horizons Гайд: 7 советов, чтобы усилить ваши сражения
2026-01-20 13:25