The Sunday Papers

Воскресенья часто проходят в попытках найти идеальное место для новой камеры домашней безопасности – подарок на день рождения, который, оглядываясь назад, не был самым практичным выбором. Быстро становится ясно, что места на удивление мало, и вы понимаете, что в основном просто хотите наблюдать за своей очень медлительной, пожилой кошкой, пока вас нет. Честно говоря, в какие неприятности она могла бы влезть, чтобы требовалась система видеонаблюдения? И куда делось всё свободное место на полках?

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Лучше, кажется, присесть и почитать качественные статьи. Действуй, пока никто не смотрит.

J.M. Henson пишет для Unwinnable о том, как режим Madhouse в Resident Evil VII не просто делает игру сложнее – он действительно добавляет ужаса, даже когда вы играете в неё несколько раз.

Сложность использует ожидания, возникающие при повторном прохождении хоррор-игры. Некоторые вещи остаются прежними, просто становятся сложнее, но они становятся передышкой, позволяющей создать новые, более острые страшилки. И Джек, и Маргорита стали быстрее и агрессивнее. Плесень распространяется из новых мест и гарантирует, что мы должны быть начеку. Патронов стало меньше, а это значит, что вам придется еще более разумно выбирать сражения. Вам нужно полностью войти в роль Итана, как испуганного парня, который может бегать вокруг монстров и возвращаться назад вместо того, чтобы стоять насмерть каждый раз. Чтобы иметь шанс, вам нужно быстро сориентироваться.

Патрисия Эрнандес из Polygon недавно представила профиль человека, который последовательно и интенсивно критикует Steam. Хотя я обычно не обращаю внимания на такую негативность, статья указывает на то, что этот человек странным образом убедителен.

Если в деле замешан LLM, он не сгладил необъяснимые навязчивости, которые очевидны в обзорах Obey the Fist. В основе вендетты Obey the Fist лежит иррациональность, которую нельзя объяснить чем-либо, кроме человеческой глупости. И чем более несовершенным кажется Obey the Fist, тем сложнее отвести взгляд.

Вот профессиональный игрок в файтинги Патрик Миллер о том, что делает игру ‘вечной’.

Когда я ищу игру, в которую можно играть вечно, я ищу что-то вроде этого, чтобы поддерживать свежесть игры. Тонкое взаимодействие между различными осями мастерства позволяет сильным игрокам не соглашаться друг с другом относительно того, как играть в игру. Современные файтинги в значительной степени оставили это позади в угоду созданию более потребляемого, продаваемого опыта; файтинг – это про это, но не про то, все, кто играет, согласны, и любой, кому это не нравится, может пойти поиграть в игру, которая про то вместо этого.

Грейсон Морли — и бегун, и геймер, который ведет блог об обоих увлечениях, что делает его идеальным человеком для изучения удивительных связей между бегом и демоверсией Dragon Quest VII Reimagined.

Я недавно стал поклонником серии Dragon Quest. Наконец-то я добрался до прохождения (и победил!) XI: Echoes of an Elusive Age в 2024 году. Мне очень понравилась эта игра, настолько, что когда я заболел на неделю в начале 2025 года и находился на карантине в гостевой комнате, я спонтанно купил III: HD-2D Remake и провёл бесчисленные лихорадочные часы, избивая Слаймов и им подобных. В повторении этой серии есть что-то настолько элементарно приятное, что её сравнивали другие (кажется, Into the Aether?) с успокаивающей колыбельной. Это так и есть, но поскольку фокус этого блога — бег, я хотел бы предложить другую метафору: игры Dragon Quest похожи на тренировочные блоки.

Уильям Хьюз из The AV Club вновь посещает Fallout: New Vegas. Ооооо, вовремя.

Это тот вид комментариев и сатиры, который вы можете испытать, только будучи игроком, потому что New Vegas заинтересован в работе в масштабе, в демонстрации конфликтов не только между персонажами, но и между цивилизациями, которые они представляют. Это история о столкновении обществ, которое, как оказалось, можно осуществить, только если не изображать каждую из них уничтоженной до каменного века.

Энди Браун из GamesRadar ест гипсокартон в Drywall Eating Simulator.

Хруст. С щелчком, стена её спальни поддается. Куски гипсокартона падают вниз, оставляя достаточно большое отверстие, чтобы пролезть. Я тщательно пережевываю обломки стены, упавшие на пол. Хруст. Хруст. Хруст. Этот звук освобождает – но, в отличие от брызг воды в Stardew Valley или шелеста бумаги в Pentiment, он не обращается к той части моего мозга, которая любит читать книги и наблюдать за играми моей собаки. Это звук, предназначенный для того, чтобы водить языком по зубам и представлять, как штукатурка крошится между ними, и насколько лучше это заставило бы тебя себя чувствовать, и ох, как было бы хорошо съесть гипсокартон по-настоящему.

Играя в Far Far West недавно, я вспомнил фильм Wild West West, который, в свою очередь, напомнил мне о Wow Wow от Neil Cicierega, и в конечном итоге помог мне решить, какую музыку представить на этой неделе. Увидимся завтра.

Смотрите также

2026-01-18 13:55