
Сложно поверить, что Mirror’s Edge вышла почти 20 лет назад! Я до сих пор не видел другой игры, которая бы так точно передала её визуальный стиль. Всё такое чистое и стилизованное, как будто каждая маленькая деталь была тщательно продумана. Создавалось ощущение, что это супер-крутой, футуристический мир, и я был честно удивлен, что никто особо не пытался скопировать эту атмосферу – большинство игр пошли по пути мрачного реализма. Но послушайте, оказывается, Mirror’s Edge уже обладала таким чистым, почти минималистичным ощущением, что даже круче, если оглянуться назад.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыНедавно некоторые из оригинальных ведущих разработчиков Mirror’s Edge поделились интересными деталями об истории создания игры на Design Room. Они рассказали, что на ранних этапах разработки Mirror’s Edge изначально выглядела похоже на другие игры, созданные на Unreal Engine в то время – много коричневого и довольно обычно. Однако старший продюсер Оуэн О’Брайен объяснил, что они обнаружили, что быстрое перемещение в детализированной среде вызывало тошноту. Они обнаружили, что упрощение визуальных эффектов и уменьшение загроможденности мира помогло уменьшить эту проблему.
Арт-директор Йоханнес Сёдерквист описал первоначальные проекты крыш как типичные для декораций Нью-Йорка – не обязательно плохие, но лишенные уникального стиля. Хотя визуально это выглядело неплохо, это не выделялось. Креативный директор О’Брайен настоял на более узнаваемом визуальном облике, объяснив, что игре угрожает смешение с такими проектами, как Battlefield, Call of Duty, и Rainbow Six. Он хотел, чтобы люди мгновенно узнавали Mirror’s Edge по одному скриншоту, обеспечивая ей запоминающийся внешний вид.
Söderqvist и его команда разработали отличительный визуальный стиль для игры. Они решили удалить почти весь цвет из текстур, в результате чего получились преимущественно белые окружения с случайными всплесками цвета, чтобы помочь игрокам ориентироваться.
Мне очень нравится, как художник по освещению Mirror’s Edge, Оскар Карлен, подошел к миру игры. Он объяснил, что, несмотря на то, что место действия — это сверхконтролируемая и угнетающая антиутопия, Фейт, главная героиня, на самом деле очень надеется. Он хотел, чтобы освещение отражало это – чтобы дать вам ощущение ее позитивного взгляда, даже в темном мире, и я думаю, что это абсолютно работает!
Серьёзно, если вы ещё не ознакомились с полной статьёй на Design Room, вам действительно стоит это сделать – они публикуют потрясающий контент! И, совершенно по другой теме, я только что перепрошёл Mirror’s Edge, и вау, она всё ещё держится как одна из лучших игр, когда-либо созданных. Определённо рекомендую!
Смотрите также
- Я никогда не чувствовал себя так уютно, как в лабиринтах Blue Prince.
- Обзор MSI Claw 8 AI+: вторая попытка оказалась удачной для этой мощной портативной обновленной версии
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Майли Сайрус молчит о новом романе Билли Рэя Сируса
- Александра Даддарио на тренировке в купальниках доказывает, что она «трудолюбивая»
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Самая крутая сборка Burn в Once Human is Here (Руководство по сборке Boom Boom Burn)
- Лучшие игровые скрытые жемчужины 2024 года
- Cookie Run Kingdom: руководство по начинкам для печенья и бисквитам из теневого молока
2026-01-15 01:55