
Сложно поверить, что Mirror’s Edge вышла почти 20 лет назад! Я до сих пор не видел другой игры, которая бы так точно передала её визуальный стиль. Всё такое чистое и стилизованное, как будто каждая маленькая деталь была тщательно продумана. Создавалось ощущение, что это супер-крутой, футуристический мир, и я был честно удивлен, что никто особо не пытался скопировать эту атмосферу – большинство игр пошли по пути мрачного реализма. Но послушайте, оказывается, Mirror’s Edge уже обладала таким чистым, почти минималистичным ощущением, что даже круче, если оглянуться назад.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыНедавно некоторые из оригинальных ведущих разработчиков Mirror’s Edge поделились интересными деталями об истории создания игры на Design Room. Они рассказали, что на ранних этапах разработки Mirror’s Edge изначально выглядела похоже на другие игры, созданные на Unreal Engine в то время – много коричневого и довольно обычно. Однако старший продюсер Оуэн О’Брайен объяснил, что они обнаружили, что быстрое перемещение в детализированной среде вызывало тошноту. Они обнаружили, что упрощение визуальных эффектов и уменьшение загроможденности мира помогло уменьшить эту проблему.
Арт-директор Йоханнес Сёдерквист описал первоначальные проекты крыш как типичные для декораций Нью-Йорка – не обязательно плохие, но лишенные уникального стиля. Хотя визуально это выглядело неплохо, это не выделялось. Креативный директор О’Брайен настоял на более узнаваемом визуальном облике, объяснив, что игре угрожает смешение с такими проектами, как Battlefield, Call of Duty, и Rainbow Six. Он хотел, чтобы люди мгновенно узнавали Mirror’s Edge по одному скриншоту, обеспечивая ей запоминающийся внешний вид.
Söderqvist и его команда разработали отличительный визуальный стиль для игры. Они решили удалить почти весь цвет из текстур, в результате чего получились преимущественно белые окружения с случайными всплесками цвета, чтобы помочь игрокам ориентироваться.
Мне очень нравится, как художник по освещению Mirror’s Edge, Оскар Карлен, подошел к миру игры. Он объяснил, что, несмотря на то, что место действия — это сверхконтролируемая и угнетающая антиутопия, Фейт, главная героиня, на самом деле очень надеется. Он хотел, чтобы освещение отражало это – чтобы дать вам ощущение ее позитивного взгляда, даже в темном мире, и я думаю, что это абсолютно работает!
Серьёзно, если вы ещё не ознакомились с полной статьёй на Design Room, вам действительно стоит это сделать – они публикуют потрясающий контент! И, совершенно по другой теме, я только что перепрошёл Mirror’s Edge, и вау, она всё ещё держится как одна из лучших игр, когда-либо созданных. Определённо рекомендую!
Смотрите также
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Смысл и история татуировки Гарретта в Off Campus объяснены: Что означает ‘Nullum Gratuitum Prandium’?
- Обновление производства 3-го сезона The Last Of Us, опубликованное Беллой Рамзи.
- 10 забавных рождественских фильмов, которые можно посмотреть на HBO Max
- Клон экшн-менеджмента The Alters отложен до 2025 года
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Невезучий мужчина из Коннектикута столкнулся с тем, что его праздничное блюдо взорвалось у него в руках, разлетевшись осколками стекла повсюду: «По крайней мере, индейка была в порядке…».
- Женщина из Калифорнии звонит в 911 своему бывшему, утверждая, что ждала часами, прежде чем оператор перезвонил ей на следующий день: «Получите запись!»
- Сегодняшний гороскоп: 30 октября – Успех – это не самовозгорание, космос напоминает вам зажечь свой собственный огонь.
2026-01-15 01:55