Разработчик Starfield признает, что игра «могла бы существовать без загрузочных экранов», но у Bethesda были другие планы Топ Геймер, 18.12.2024 Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я могу с уверенностью сказать, что игровая индустрия прошла долгий путь, но иногда кажется, что мы делаем один шаг вперед и два шага назад. Показательный пример: Старфилд.🌟 Мечтаешь о звездах? CryptoMoon поможет тебе взлететь до небес с криптой и отличным настроением! Присоединиться в ТелеграмКак геймер, я часто сталкивался с экранами загрузки, исследуя обширную вселенную Starfield, что заставило некоторых игроков задуматься, работает ли она до сих пор на старом движке Skyrim от Bethesda. Однако разработчик, который раньше работал и в Bethesda, и в Starfield, поделился своими мыслями о том, какой могла бы быть эта игра. Похоже, что до выхода в Starfield на самом деле было меньше загрузочных экранов, чем то, что мы видим сейчас.В чате с подкастом VideoGamer Нейт Пуркипайл поделился, что в первоначальной версии Starfield от Bethesda было значительно меньше загрузочных экранов, чем в ее окончательной, выпущенной форме. Примечательно, что Purkypile работал в Bethesda до 2021 года и просмотрел значительную часть предварительного игрового процесса Starfield.Ранее Purkypile утверждал, что чрезмерное количество освещения и различных инструментов способствовало появлению многочисленных загрузочных экранов в Starfield. Впоследствии он выразил удивление, увидев эти частые экраны загрузки во время игры в 2023 году, будучи бывшим разработчиком Bethesda.Более того, Purkypile вспоминает, каким мог бы быть Starfield без лишних функций:Purkypile упомянул, что проекту, возможно, вообще не потребуются эти загрузочные экраны, — сказал он. — На самом деле, некоторых из них отсутствовало, когда я над ним работал, поэтому для меня было неожиданностью обнаружить так много. р>У Creation Engine есть свои ограниченияСтоит отметить, что, как отметил Purkypile, Creation Engine был известен своими длинными загрузочными экранами и разделением на зоны. Любой поклонник таких игр, как Fallout 4 или The Elder Scrolls 5: Skyrim, сразу узнает этот аспект движка. Однако некоторым игрокам экраны загрузки в Starfield могут показаться слишком длинными по сравнению с его предшественниками.В Starfield заметно, что игра испытывает задержки при загрузке, когда вы садитесь в космический корабль или выходите из него, или во время быстрых путешествий между планетами — это важные аспекты игрового процесса.Вместо этого позвольте мне перефразировать это для вас: после того, как бюрократия в Bethesda оказалась невыносимой из-за управления большой командой в Starfield, Purkypile решил покинуть Bethesda и основать собственную независимую студию под названием Just Purkey Games.Что касается Starfield, важно отметить, что Bethesda не отказалась от своей научно-фантастической ролевой игры; вместо этого они активно добавляют в игру множество свежего контента и обновлений, предлагая как бесплатные, так и премиум-варианты.Смотрите также Коды игры «Креветочная игра» (январь 2025 г.) Какой лучший моб в Моб Контрол? Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42) Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса Все материалы для крафта в Infinity Nikki и как их получить Моддер пытается вернуть многопользовательские возможности в Project Zomboid Build 42 Roblox: Коды движения Island of Move (май 2024 г.) Обзор Keep Driving Есть ли кроссплей в Dark and Darker? Ответ на ваш вопрос 2024-12-18 17:05 Заначка ботаника