
Внимание: впереди спойлеры для Cyberpunk 2077.
История Cyberpunk 2077 по-настоящему разворачивается, когда главный герой, V, наёмник с кибернетическими улучшениями, обнаруживает, что ему недолго жить. Однако игра позволяет вам потратить бесчисленное количество часов на исследование мира и выполнение побочных заданий вместо того, чтобы решать эту серьёзную проблему – факт, который даже разработчики из CD Projekt Red признали с юмором.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыПрежде чем основная история сделает поворот, игра начинается с того, что V и Джеки Уэллс строят свою репутацию в преступном мире Найт-Сити. Игроки могут потратить много времени на побочные задания в этом разделе или быстро пройти его, чтобы ощутить более масштабный город и стремительный экшен, показанный в вступительной кат-сцене, которая пропускает большую часть их ранней работы. Оглядываясь назад, считают ли разработчики из CD Projekt, что этот раздел должен был быть длиннее? По словам креативного директора Cyberpunk 2 Игоря Сарзински, ответ — нет, и он недавно объяснил почему в серии постов.
В публикации в BlueSky сценарист игр Sarzynski объяснил, почему они не планируют расширять начальную часть игры до ограбления. Он утверждал, что добавление большего количества контента на самом деле ухудшит впечатление, сравнивая это с неоправданным продлением времени Люка Скайуокера на Татуине перед началом его приключений. Sarzynski считает, что, хотя игроки могут захотеть больше времени, чтобы пообщаться с Джеки до его смерти, продление этой части игры не стоит негативных последствий более длительного вступления.
Улучшило бы добавление большего количества контента в начало Cyberpunk 77 (перед основным ограблением) игру? Вероятно, нет. Это похоже на предложение о том, что нам нужно было больше времени провести с Люком Скайуокером на Татуине в качестве фермера, прежде чем он стал джедаем – это не обязательно сделало бы историю лучше.
— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 5 January 2026 at 13:41
Разработчик объяснил, что первоначальная цель – просто ‘достичь вершины’ – могла бы привести к бесцельному опыту, если бы игрокам не дали достаточно мотивации. В настоящее время можно потратить около 20 часов на исследование до основного ограбления. На вопрос, достаточно ли игрокам времени, чтобы установить связь с Джеки до его судьбы, разработчик признал, что это зависит от конкретного игрока, но считает, что им в конечном итоге удалось найти хороший баланс между исследованием и эмоциональным воздействием.
Начало Cyberpunk может показаться поспешным, поскольку оно задаёт основную сюжетную линию и представляет Джонни Сильверхенда и реликвию. Хотя это и не ужасно, начальный темп мог быть лучше. Быстрый монтаж ранних заданий затруднил полное погружение в идею построения репутации в Найт-Сити. Видеть, как кто-то другой быстро проходит эти первоначальные этапы, казалось оторванным от меня, и это не позволило мне в полной мере ощутить повседневную жизнь с Джеки, как бы я хотел.
Иногда игра перегружена необязательными побочными заданиями, которые не совсем соответствуют неотвратимой гибели, надвигающейся в основной сюжетной линии, особенно со второго акта и далее. Разработчик, Sarzynski, признал это, предположив, что теперь они будут представлять эти побочные квесты как способ избежать смерти, создавая легендарную репутацию. Они даже рассматривали возможность блокировки определенной концовки за завершение определенного объема побочного контента. Это может стать ценным уроком для того, как они подходят к побочному контенту в потенциальном Cyberpunk 2.
Как и многие игроки, я обнаружил, что Red Dead Redemption 2, несмотря на то, что это восхитительно детализированная и масштабная игра, начала терять импульс к концу. Зная это, я определенно понимаю чувство Sarzynski о том, что первый акт игры — самый сильный.
Оба игровых стиля могут быть действительно успешными. Однако, в оригинальной Cyberpunk 2077, постоянные разговоры Джонни Сильверхенда казались тем, что разрушают некоторые из лучших моментов игры – те тихие, атмосферные сцены, которые идеально подходили бы для вдумчивого размышления, подобно фильму Blade Runner. Phantom Liberty справилась с этим гораздо лучше. Соловей, как второй голос, предлагающий другую точку зрения, добавил разнообразия и не прерывал важные, тихие моменты.
Это немного жестоко, учитывая то, что с ним происходит, но Джеки хорошо выполняет свою роль друга, который умирает в начале, помогая заложить основу истории.
Смотрите также
- Я никогда не чувствовал себя так уютно, как в лабиринтах Blue Prince.
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Прогноз цены на криптовалюту OP: тенденции и прогнозы OP
- Техасский вор с крыльца пойман на видео, но жертва кражи ничего не может с этим поделать: «Разомкнись, Pizza Rat».
- Александра Даддарио на тренировке в купальниках доказывает, что она «трудолюбивая»
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Человек из Лас-Вегаса перевернул электрогрузовик вместе с малолетним пассажиром, потому что он ‘защищал себя’, назвав это ‘сумасшествием — перевернуть трехлетнего ребенка, чтобы преподать урок Илону Маску’
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- 20 самых ожидаемых телешоу 2026 года
2026-01-06 15:26