
Arc Raiders теперь имеет систему, которая подбирает игроков, любящих атаковать других, друг к другу. Разработчики из Embark недавно добавили эту функцию ‘подбора игроков на основе агрессии’, что означает, что если вы часто нацеливаетесь на других игроков, то с большей вероятностью попадете в игры с людьми, которые ответят вам тем же.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыГенеральный директор Embark Патрик Сёдерлунд недавно объяснил, как Arc Raiders вовлекает игроков в игры. Он рассказал Games Beat, что игра сначала расставляет приоритеты, подбирая игроков по уровню мастерства. Затем она учитывает предпочтения по размеру группы – хотят ли игроки играть в одиночку, с напарником или в трио. И, начиная примерно с прошлой недели, игра также начала подбирать игроков в зависимости от того, предпочитают ли они сражения между игроками (PvP) или сражения с окружающей средой (PvE) геймплей.
Если вы предпочитаете играть против управляемых компьютером противников и хотите избежать конфликтов с игроками, игра, вероятно, подберёт вам похожих игроков. Это не идеальная система, конечно, но, как мы заметили, она, кажется, приоритезирует подбор агрессивных игроков друг к другу.
Руководитель объяснил, что эта новая функция – лишь один из факторов, определяющих, куда игра отправляет игроков. Будет интересно посмотреть, как учет готовности игроков атаковать друг друга повлияет на ситуацию в дальнейшем. Сёдерлунд не объяснил, как игра измеряет активность «игрок против игрока» (PvP) или насколько сильно это влияет на размещение игроков – возможно, потому что он играл в другую игру, Arc Raiders, во время интервью.
Судя по сказанному, система призвана тонко направлять игроков к опыту, соответствующему их стилю игры. Остается увидеть, насколько это полезно, как сопоставление игроков по навыкам, или насколько эффективно это для предотвращения негативного поведения, такого как грифинг или повторное покидание матчей в плохие моменты – как это происходит в GTA Online – покажет время.
Избежание постоянных конфликтов может быть приятным для более расслабленного опыта прямо сейчас. Но со временем это может сделать игру менее удивительной, а это волнение особенно важно для онлайн-шутеров. Остается увидеть, как эти изменения повлияют на игру в целом.
Смотрите также
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Раскрыты планы Селин Дион вернуться в турне из-за синдрома жесткой личности
- Fantamon: Idle RPG Skill Tier List (Апрель 2026) — Лучшие навыки для каждого класса, в ранжированном порядке
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Морган Уоллен выходит из себя и ухмыляется на фотографии во время ареста в Нэшвилле
- Превью 6-й серии 7-го сезона «Станции 19»: Вик покидает «Станцию 19»?
- Бритни Спирс сожалеет, что над ней «издеваются» из-за ее внешности: «Честно оскорбительно»
- Arknights объединится с тактическим шутером Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
2026-01-05 17:25