«СТАЛКЕР 2» становится лучшим, если игнорировать этот аспект игры Топ Геймер, 25.11.2024 Как опытный выживший в Чернобыльской зоне отчуждения и преданный поклонник серии «СТАЛКЕР», я должен сказать, что «СТАЛКЕР 2», безусловно, вызвал у меня массу эмоций. С одной стороны, он обеспечивает грубый, суровый и непредсказуемый игровой процесс, который определяет эту франшизу — от уклонения от клонов-мутантов до стрельбы на открытом воздухе, он кажется живым и держит меня в напряжении.🚀 Готов к взлету? Ракета шлет сигналы, которые поднимут тебя на орбиту успеха. Не теряй время – пора действовать! Присоединиться в ТелеграмВ основном STALKER 2 придерживается основных принципов своей серии, представляя вас в роли решительного молодого исследователя, ищущего ценный артефакт среди зараженной пустоши. Именно на этих обширных ландшафтах игра сияет ярче всего. Столкновения могут варьироваться от мутировавшего волка, создающего свои копии, чтобы избежать бандитского аванпоста, до простого попадания в неожиданную снайперскую засаду, будучи разоблаченным.Что делает игру живой и увлекательной, с непредсказуемым элементом, так это ее динамичный игровой процесс. Это уникальное качество, возможно, и есть то, что действительно определяет STALKER 2, несмотря на то, что многие системы искусственного интеллекта и усовершенствованная A-Life 2.0 (ИИ для органического определения путей NPC) в настоящее время страдают от проблем.Несмотря на типичный еврожаргон и случаи неопределённости между ошибкой и функцией, игра была уникально увлекательной и интересной. Я бы описал это как зрелую версию Fallout. К сожалению, в отличие от Fallout, STALKER 2 теряет свое очарование, когда начинает диктовать действия, локации и добычу через традиционную систему основных квестов, которая по сегодняшним меркам кажется устаревшей.Основной квест — ржавая железная дорога.Проще говоря, основные квестовые ролики в STALKER 2, особенно с озвученным главным героем, могут создавать впечатление таких игр, как Far Cry или даже Call of Duty. Однако, несмотря на усилия разработчиков в диалоге и написании, некоторые аспекты говорят об обратном. К ним относятся лицевая анимация, которая кажется жесткой, движения персонажей, лишенные плавности, и увеличение масштаба, напоминающее Обливион в его наиболее впечатляющие моменты.В какой-то момент вы могли оказаться вовлеченными в мирную, душевную беседу с другом; в следующий раз вы в отчаянии рвете на себе волосы, потому что застряли на зараженном кране. Иногда игра может углубляться в символические темы Зоны и значение человеческой жизни только для того, чтобы затем поручить вам выполнить многочисленные квесты по доставке на большие расстояния для дальнейшего продвижения.Вместо того, чтобы придерживаться жесткого графика с заранее определенными задачами, я мог бы выбрать более спонтанный подход, хватаясь за временную работу по мере появления возможностей. Таким образом, я сохраняю контроль над своим прогрессом и не увязаю в ненужных деталях. Незаписанные истории, которые разворачиваются во время исследования, обычно оказывают большее влияние, чем структурированные основные квестовые линии.Основная цель основной миссии выполняет определенную функцию — она представляет вам уникальные, редко встречающиеся механики и противников, с которыми вам придется столкнуться. К сожалению, такой выбор дизайна может негативно повлиять на спонтанность игрового процесса и снизить ценность повторного прохождения. Гораздо интереснее, когда игроки случайно сталкиваются с этими врагами или механиками, а не вынуждены идти к ним по предсказуемому пути.Если бы перед вами стоял выбор между вездеходом (квадроциклом) или ручной тележкой на ржавом железнодорожном пути, решение было бы довольно простым и интуитивным.Хорошо, что это не суть игры Главной достопримечательностью игры остается исследование недавно открытых территорий Зоны. Однако, к сожалению, для прохождения основной миссии необходимо изначально разблокировать определенные зоны.Вместо того, чтобы сразу погрузиться в расширенную сюжетную линию, похожую на «Call of Duty», вам, возможно, придется сначала выполнить ряд предварительных задач, которые служат воротами к приятным аспектам. Это включает в себя улучшение вашего снаряжения, сбор средств, кражу предметов у других Сталкеров, совершение набегов на скрытые тайники, выполнение различных заданий и обнаружение артефактов. Эти действия можно считать более интересной альтернативой выполнению довольно громоздких требований основного квеста.Исследование мира «СТАЛКЕР 2» становится наиболее увлекательным, когда вы воплощаете в себе дух игрока в ролевые игры с открытым миром и откладываете основную миссию, сосредотачиваясь на побочных квестах или исследовании до тех пор, пока не возникнет необходимость прогресса.Смотрите также Коды игры «Креветочная игра» (январь 2025 г.) Какой лучший моб в Моб Контрол? Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42) Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса Roblox: Коды движения Island of Move (май 2024 г.) Обзор Keep Driving Коды Лиссы, богини ярости (сентябрь 2024 г.) Есть ли кроссплей в Dark and Darker? Ответ на ваш вопрос Моддер пытается вернуть многопользовательские возможности в Project Zomboid Build 42 2024-11-25 21:05 Заначка ботаника