Видеоигра принесла столько богатства одной провинции, что правительство немедленно запустило масштабную новую кампанию, чтобы извлечь из этого выгоду.

В 2024 году видеоигра Black Myth: Wukong от Game Science добилась огромного успеха, не только в Китае, но и во всем мире. Как сообщает Travel and Tour World, она также вызвала культурный тренд, даже повлияв на туризм. Эта захватывающая игра, основанная на классических китайских историях, создала прочную связь между игрой в виртуальном мире и посещением реальных мест.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Игра получает похвалу, особенно в провинции Шаньси, Китай, за успешное превращение игроков в туристов. Люди, которые исследовали локации в игре, теперь посещают те же места в реальной жизни.

Игра предлагает детально проработанный виртуальный мир с 36 локациями, смоделированными по образцу исторических и культурных достопримечательностей провинции Шаньси. Двадцать семь из них основаны непосредственно на реальных местах, включая древние храмы, красивые пейзажи и впечатляющие здания. Это привело к значительному увеличению туризма в регионе, поскольку поклонники игры теперь посещают эти места лично, приезжая со всего мира, чтобы испытать их из первых рук.

Это явление получило название «конверсия игрока в туриста», и результаты красноречиво говорят о силе игровой индустрии.

После невероятно популярного запуска игры количество посещений исторических мест в провинции Шаньси резко возросло, что принесло более 160 миллионов юаней (около 22,7 миллионов долларов США) всего за два месяца. Этот всплеск популярности не ограничился историческими достопримечательностями; местные предприятия, такие как отели, рестораны, магазины и транспорт, также продемонстрировали значительный рост. Игра стимулировала экономику региона, сделав Шаньси популярным направлением для путешественников.

Окей, так что после того, как я поиграл в эту игру, я был серьезно поражен тем, насколько сильно она заставила меня захотеть посетить провинцию Шаньси! Оказывается, я был не один такой. Поисковые запросы по запросу ‘Shanxi tourism’ взлетели до небес – примерно на 3100% выше, чем годом ранее, до выхода игры! Прекрасные пейзажи в игре действительно привлекли внимание людей, а когда к этому добавить весь ажиотаж в социальных сетях, это создало огромную волну интереса. Я говорю о более чем 40 миллиардах просмотров на всех страницах об игре и туризме в Шаньси – было невероятно видеть, сколько людей это проверяли!

Популярная игра Black Myth: Wukong значительно увеличила туристический поток в китайскую провинцию Шаньси, которая послужила источником вдохновения для сеттинга игры. Всего за два месяца после запуска игры выручка от продажи билетов в исторические места Шаньси подскочила более чем до 22,7 миллионов долларов.

— AUTOMATON WEST (@AUTOMATON_ENG) December 22, 2025

Правительство Шаньси также начало сотрудничать с геймерами, чтобы подчеркнуть культуру региона внутри игры, укрепляя связь между цифровым миром и реальным опытом.

Влияние игры вышло за рамки туризма, вдохновив также искусство и культурные мероприятия в Китае. Например, Художественный музей Академии искусств Китая в Ханчжоу провёл специальную выставку, посвящённую игре. Благодаря её огромной популярности, выставка была продлена с запланированных 40 дней до впечатляющих 108 дней. Она привлекла более 450 000 посетителей, что намного превысило ожидания организаторов.

Даже при ограничении ежедневной посещаемости – от 4 000 до 6 000 посетителей – выставка оказалась значимым культурным событием. Она показала, как видеоигры, обычно считающиеся просто развлечением, могут оказать реальное влияние на искусство, туризм, связанный с наследием, и даже на экономическое развитие.

Смотрите также

2025-12-24 02:00