
Бывший руководитель Square Enix вызывает дискуссию об использовании ИИ в видеоиграх. Джейкоб Навок, работающий сейчас в Genvid, считает, что негативная реакция на ИИ в играх намного преувеличена. Он утверждает, что игроки – особенно представители поколения Z – не возражают против того, насколько широко используется ИИ в процессе создания игры, и, более того, игры, которые используют ИИ, довольно успешны.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыNavok заметил, что поколение Z с энтузиазмом принимает низкокачественный контент, сгенерированный ИИ, казалось бы, не беспокоясь о его качестве. Он сравнил это поколение геймеров с персонажем Бейном из The Dark Knight Rises, предполагая, что они не просто принимают этот тип контента, а полностью погружены в него с самого начала.
Он выделил популярную игру Roblox, Steal a Brainrot, отметив, что в какой-то момент в неё одновременно играли 30 миллионов игроков. Затем он упомянул, что игра заработала 11 миллионов долларов в июле, даже при меньшем количестве одновременных игроков, и оценил, что в этом году она может принести более 120 миллионов долларов.
Недавняя игра значительно превзошла по популярности новые релизы, такие как ARC Raiders – в целых восемьдесят раз! Создатель полагает, что этот успех обусловлен тем, что персонажи игры вдохновлены вирусными мемами ‘AI slop’. Он утверждает, что огромный объем контента, генерируемого ИИ, появляющегося на таких платформах, как PlayStation Store, Nintendo eShop и Steam, подчеркивает явный разрыв между тем, что предлагается, и тем, что действительно хотят зрители.

Navok отметил, что влияние ИИ выходит далеко за рамки просто внутриигровой графики и звука. Многие игровые студии сейчас экспериментируют с ИИ на ранних этапах концептуализации, и многие даже используют Claude для помощи в написании кода. Он считает, что будет редкостью найти крупную игру, которая не использует Claude каким-либо образом.
Шухей Йошида, бывший руководитель PlayStation, согласен с этим, отметив, что даже независимые разработчики игр начинают использовать эту технологию. Square Enix также активно тестирует ИИ во многих областях своего бизнеса. Они создали AI-чат-бота под названием Hisui-chan и систему Magic Generation для ускорения разработки игр, и планируют использовать ИИ для 70% своих тестов контроля качества.

Многие критические замечания, касающиеся ИИ, сосредоточены на его потенциальном влиянии на искусство, но люди редко обсуждают, как он используется при создании самой технологии. Если ИИ, кажется, автоматически генерирует искусство или голоса, это часто вызывает сильную реакцию. Однако, когда ИИ используется для написания больших объемов кода, это обычно не привлекает такого же внимания. Navok отмечает, что эта дискуссия кажется непоследовательной.
Navok отметил, что дебаты вокруг ИИ часто кажутся движимыми чувствами, а не фактами. Они отметили, что люди склонны отвергать код, сгенерированный ИИ, например, от Claude, в то время как тщательно изучают искусство, созданное ИИ, что предполагает двойные стандарты.
Смотрите также
- Я никогда не чувствовал себя так уютно, как в лабиринтах Blue Prince.
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Прогноз цены на криптовалюту OP: тенденции и прогнозы OP
- Техасский вор с крыльца пойман на видео, но жертва кражи ничего не может с этим поделать: «Разомкнись, Pizza Rat».
- Человек из Лас-Вегаса перевернул электрогрузовик вместе с малолетним пассажиром, потому что он ‘защищал себя’, назвав это ‘сумасшествием — перевернуть трехлетнего ребенка, чтобы преподать урок Илону Маску’
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Александра Даддарио на тренировке в купальниках доказывает, что она «трудолюбивая»
- 20 самых ожидаемых телешоу 2026 года
2025-11-18 21:06