
Как давний геймер, всегда интересно наблюдать за появлением новых жанров и последующими спорами! Например, Metroidvanias – некоторые люди считают, что само название даже не описывает игровой процесс, и, честно говоря, я с ними в некоторой степени согласен. Мне всегда нравился термин ‘search action’, который используют в Японии, хотя я всего лишь один человек. Но о чём я раньше особо не задумывался, так это о лейбле ‘extraction shooter‘. Оказывается, один из ведущих сотрудников Bungie настолько не любил его, что попытался придумать другое название для своей старой игры, Marathon! Забавно, сколько мыслей вкладывается в эти определения жанров.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыКрис Сайдс, бывший директор по управлению продуктами в Bungie, покинувший компанию в прошлом году, недавно обсудил Helldivers 2 на подкасте Shooter Monthly (как сообщает TheGamePost). Он отметил, что хотя некоторые могут назвать Helldivers 2 «экстракшн-шутером», ему не нравится этот термин. Сайдс объяснил, что он чувствует это уже давно – еще во время работы над игрой Marathon, он пытался найти лучшее название для жанра, потому что «экстракшн-шутер» слишком сильно фокусируется на одной игровой механике и, по его мнению, является плохим описанием.
Идут споры о том, подходит ли Helldivers 2 под жанр ‘extraction shooter’ только из-за наличия механики эвакуации. Некоторые утверждают, что она не соответствует этому определению, сравнивая её с такими играми, как Escape From Tarkov. По словам Sides, это подчеркивает, насколько запутанными могут быть жанровые ярлыки, что затрудняет точную классификацию подобных игр.
Sides совершенно прав, рассматривая это с точки зрения маркетинга. Когда речь идет об играх, жанр больше связан с продажей игры, чем с определением того, что это такое. В отличие от маркетинга фильмов, который редко фокусируется на комбинациях жанров, игровой маркетинг часто начинается с них. Отлично, что вы создали roguelike deckbuilder, но меня больше всего интересует основная идея – о чем игра на самом деле?
Основная проблема заключается в том, что маркетинг часто слишком сильно фокусируется на вписывании в определенные жанры, и я думаю, что именно поэтому Marathon пока не нашел своего места. Хотя я понимаю общую идею того, что я делаю, я хочу, чтобы игроки чувствовали более сильную связь с почему – убедительную причину играть. Я также хочу воссоздать тот сильный комьюнити и социальное взаимодействие, в котором преуспевает Bungie. Когда дело доходит до маркетинга, мы должны сначала сосредоточиться на том, что действительно делает игру уникальной, а не пытаться вписать ее в жанр, который все еще развивается.
Смотрите также
- Я никогда не чувствовал себя так уютно, как в лабиринтах Blue Prince.
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Человек из Лас-Вегаса перевернул электрогрузовик вместе с малолетним пассажиром, потому что он ‘защищал себя’, назвав это ‘сумасшествием — перевернуть трехлетнего ребенка, чтобы преподать урок Илону Маску’
- Прогноз цены на криптовалюту OP: тенденции и прогнозы OP
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Техасский вор с крыльца пойман на видео, но жертва кражи ничего не может с этим поделать: «Разомкнись, Pizza Rat».
- Александра Даддарио на тренировке в купальниках доказывает, что она «трудолюбивая»
- 20 самых ожидаемых телешоу 2026 года
2025-11-12 20:25