«Культура запугивания, возмездия и угнетения»: как позиция Microsoft по Газе спровоцировала бойкот, охвативший всю индустрию.

Каждый октябрь Microsoft проводит кампанию по благотворительности от сотрудников, в рамках которой они поддерживают благотворительные организации, выбранные сотрудниками, и удваивают любые собранные ими средства. В прошлом октябре группа сотрудников Microsoft организовала бдение в память о палестинцах, погибших в результате недавнего вторжения израильской армии в сектор Газа. Они пожертвовали средства организациям, таким как Фонд помощи палестинским детям, и отдали дань уважения технологическим работникам, погибшим в войне.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Проще говоря, Абдо Мохаммед, один из организаторов и бывший инженер машинного обучения в Microsoft, заявил, что они отдают дань уважения людям, трагически погибшим. Среди них Шаабан Ахмед аль-Далу, студент компьютерных наук из Газы; Айша Нур Изэ-Иджи, жительница штата Вашингтон, убитая на Западном берегу реки Иордан; и Май Убейд, еще один палестинский герой, работавший в сфере технологий. Все трое стали жертвами насильственного конфликта, и их истории заслуживают того, чтобы ими поделились, а не игнорировали или сводили к статистике. Термин «герой», используемый здесь, может показаться религиозным или нагруженным для некоторых западных людей, но он имеет определенный исторический контекст в палестинском сообществе, где его часто используют для описания тех, кто был убит израильскими силами, как подробно объясняет Бассем Саад в своих работах.

Во время обеденного перерыва небольшая группа из примерно 50 человек собралась на стульях в открытой зоне на территории компании, организованная Мохамедом и его коллегой, Хоссамом Насром. Мероприятие проводилось в соответствии с корпоративными правилами для подобных случаев. Однако, их неожиданно уволили из Microsoft после 21:00 того же дня, получив письмо об увольнении. Позднее Microsoft объяснила это тем, что мероприятие вызвало сбои в работе и должно было проходить за пределами территории компании.

Мохамед считает, что его увольнение стало проявлением нежелания Microsoft предоставлять сотрудникам безопасную платформу для выражения обеспокоенности по поводу отношения Израиля к палестинцам, а также обвинений в том, что компания поставляет технологии израильским вооруженным силам. По словам Мохамеда, в Microsoft создается атмосфера запугивания, мести и подавления в отношении всех, кто хотел бы обсудить ситуацию в Газе. Вместо этого, он утверждает, что Microsoft намеренно создает культуру замалчивания подобных дискуссий.

Если Microsoft стремилась заглушить подобные дебаты или хотя бы переместить их подальше от своей территории, то их ответ на критику лишь усугубил проблему. Недавно действующие и бывшие сотрудники Microsoft из движения «Нет Azure для апартеида» установили палатки и плакаты на территории компании в Редмонде, штат Вашингтон, оказывая давление на своих работодателей с требованием прекратить сотрудничество с израильской армией. На этой неделе демонстранты провели сидячую забастовку в офисе президента и даже у дома Сатьи Наделы на каноэ, требуя перемен. Теперь последствия могут затронуть развлекательный сектор Microsoft.

В этом году в мае движение за бойкот, отказ от инвестиций и санкции (BDS) запустило новую инициативу, направленную против игрового подразделения Microsoft. Они призвали людей отменить свои подписки на Game Pass, бойкотировать популярные бренды видеоигр, такие как Minecraft, и воздержаться от покупки продуктов или услуг Microsoft. Петиция Североамериканского альянса за справедливые действия (NAFA) с требованием к Microsoft отказаться от инвестиций в Израиль получила поддержку разработчиков из известных дочерних компаний, таких как Bethesda, Activision-Blizzard и Mojang. Напряженность внутри компании достигла пика незадолго до Gamescom 2025, когда профсоюзные работники студии Dishonored от Arkane публично поддержали кампанию BDS и обвинили своих работодателей в соучастии в геноциде.

Непрекращающиеся военные действия Израиля в секторе Газа, начавшиеся 7 октября 2023 года, можно рассматривать как ответ на массовые убийства, совершенные палестинскими боевиками под руководством ХАМАС, а также как продолжение давнего насильственного подавления и дегуманизации палестинцев, проживающих в секторе Газа и на оккупированном Западном берегу. По состоянию на данный момент, сообщения указывают на то, что действия израильских сил привели к гибели около 62 000 жителей Газы, включая более 18 000 детей, по сравнению с примерно 1800 израильтянами, погибшими в результате этих событий. Большинство погибших — это мирные жители, газета The Guardian опубликовала предполагаемые документы израильской разведки, согласно которым 83% палестинцев, о гибели которых сообщалось в течение первых 19 месяцев, были гражданскими лицами.

Кроме того, сотни тысяч жителей Газы получили ранения и были вынуждены покинуть свои дома в результате воздушных ударов, которые также привели к разрушению бесчисленного количества домов. Перемещенные беженцы теперь столкнулись с голодом, который ООН назвала «полностью вызванным деятельностью человека» из-за ограничений Израиля на поставки помощи в сектор Газа.

В ходе продолжающегося конфликта критика в адрес правительства Израиля усилилась: Совет ООН по правам человека и местные правозащитные организации утверждают, что Израиль совершает геноцид – крайнюю форму этнонациональной политики, направленной на полное вытеснение палестинцев с территории, ранее известной как историческая Палестина. В ноябре 2024 года Международный уголовный суд выдал ордера на арест премьер-министра Израиля Биньямина Нетаньяху и министра обороны Йоава Галланта, обвинив их в нарушениях прав человека. Под следствием находится причастность корпораций, связанных с Израилем, из-за возможного соучастия в этих предполагаемых преступлениях. В отчете, опубликованном в июле, специальный докладчик ООН Франческа Альбанезе раскритиковала международный технологический сектор за вклад в «экономику геноцида» Израиля, заявив, что подавление палестинцев все больше полагается на автоматизированные технологии, предоставляемые технологическими компаниями, которые не только собирают и отслеживают огромные объемы данных, но и извлекают прибыль из уникальных полигонов, предлагаемых оккупированными палестинскими территориями для разработки военной техники.

В отчете Албанезе Microsoft выделяется как одна из компаний, имеющих значительное присутствие в израильской тюремной системе, полиции, университетах и школах – вплоть до колоний. Подтверждая ее данные, расследования Guardian, +972 Magazine и Local Call показали, что взаимодействие Microsoft с израильской армией значительно усилилось после октября 2023 года. Ранее в августе издания утверждали, что Microsoft сотрудничала с израильским разведывательным подразделением 8200 для сохранения и анализа данных наблюдения с палестинских телефонов с использованием передовых технологий искусственного интеллекта. По данным расследования, эта информация сыграла роль в поддержке авиаударов в секторе Газа.

Корпорация Microsoft опровергла некоторые из этих утверждений, заявив, что, хотя они предоставляют технологии израильской армии с октября 2023 года, на данный момент не обнаружили доказательств того, что их технологии Azure и искусственного интеллекта использовались для нанесения вреда или таргетинга отдельных лиц в конфликте в Газе. Они объявили о независимой оценке своих деловых связей с Израилем, но в остальном оставались относительно молчаливы по этому вопросу. Во время Gamescom в этом году представители PR Xbox запретили разработчикам игр отвечать на вопросы о связях с Израилем и сокращениях штата. Microsoft отказалась комментировать недавние новости, касающиеся подразделения 8200, когда мы обратились с запросом.

Корпорация Microsoft известна своими благотворительными и сострадательными инициативами, но Абдо Мохаммед утверждает, что компания последовательно применяет двуличное отношение к палестинским вопросам. По его словам, отдел кадров Microsoft использовался для подавления обеспокоенности сотрудников. В октябре 2023 года, после серии трагических событий, Microsoft разослала по компании электронное письмо, выражающее солидарность с Израилем. По мере продолжения вторжения в Газу некоторые сотрудники Microsoft призвали компанию выступить с другим заявлением, призывая израильскую армию прекратить насилие.

Мохамед сообщил, что внутри Microsoft была распространена внутренняя записка с призывом к прекращению огня. Он отметил, что многие сотрудники в то время выражали свое мнение по официальным каналам. Обычно эти каналы включают обращение с проблемами напрямую к главе соответствующей группы или использование внутреннего форума, известного как ‘Senior Leadership Connection’.

Мохамед заявил, что руководство Microsoft не признало эти подходы, даже когда они были представлены по утвержденным каналам. Он сказал: «Мы выразили мнение, что палестинцам должна быть предоставлена ​​достоинство и право на основные потребности, такие как еда, вода, кров, и так далее. Однако эти обсуждения часто отклонялись или игнорировались». Кроме того, Мохамед и его коллеги пытались организовать внутренние собрания, где палестинцы могли бы поделиться историями о семейной истории, связанной с Накбой — периодом, когда примерно 700 000 палестинских гражданских лиц были перемещены во время арабо-израильских войн 1948 года. Он добавил: «Эти мероприятия были признаны «слишком информативными» и были прекращены».

Мохамед заявил, что другие сотрудники компании подвергались расследованиям с использованием того, что он назвал ‘политикой отдела кадров, использованной против них как оружие’. Утверждается, что эти расследования включали многочисленные собеседования и случаи запугивания, часто вызванные комментариями вроде ‘Палестинцы заслуживают своего достоинства от реки Иордан до моря Иордан’, или фразами с аналогичным смыслом.

Кроме того, Мохамед отметил, что работники, выражавшие антиарабские и антипалестинские взгляды, могли делать это, не сталкиваясь ни с какими последствиями. Microsoft пока не комментировала эти утверждения о ‘двойных стандартах’ в отделе кадров и не предоставила информацию об обстоятельствах увольнения Мохамеда и Хоссама Насра, когда к ним обратились представители RPS.

Мохамед подчеркивает несоответствие между решением Microsoft прекратить деятельность в России после вторжения в Украину в 2022 году и их продолжающимся партнерством с израильскими корпорациями. Он также упоминает прошлые действия Microsoft, такие как приостановка продаж в апартеидной Южной Африке в 1986 году. Как бывший инженер Microsoft, специализирующийся на машинном обучении, Мохамед особенно расстроен тем, что он воспринимает как непоследовательность Microsoft в отношении генеративного искусственного интеллекта.

Корпорация Microsoft часто участвует в обсуждениях об этичном искусственном интеллекте, но как компания, которая долгое время подчеркивала свою ответственность в области технологий, может оправдать свое сотрудничество с армией, находящейся под следствием за возможный геноцид? У лидеров этой армии есть ордера на их арест в Международном уголовном суде. Удивительно, почему Microsoft, несмотря на это, продолжает предоставлять облачные и AI-сервисы этой армии.

Относительно своего увольнения, Мохаммед считает, что Microsoft действовала из страха из-за нарастающей критики в отношении их политики в отношении Израиля и стремилась предотвратить дальнейшую активность сотрудников. По его мнению, компания хотела установить прецедент: высказывание своей позиции может привести к последствиям, таким как увольнение. Однако он считает этот шаг серьезной ошибкой, усугубляющей негативную реакцию на предполагаемое сотрудничество компании с Израилем, которая теперь распространилась и на их подразделение, занимающееся разработкой видеоигр.

Если большое количество разработчиков игр еще не присоединились к движению BDS публично, одна из причин может заключаться в том, что трудно дистанцироваться от Microsoft, учитывая, насколько глубоко ее технологии укоренились в нашей культуре. Например, Windows обеспечивает работу примерно 71% настольных компьютеров, а аппаратное обеспечение Xbox вместе с сервисом подписки Game Pass предоставляет доступ к огромному числу игроков. Кампания BDS признает эту сложность, предлагая различные уровни действий вместо того, чтобы просить всех немедленно переходить на Linux. Однако некоторые участники бойкота решили полностью воздержаться.

Один из разработчиков, участвующих в бойкоте, — daffodil, основной создатель STREET UNi X — игры для PS1 в стиле Tony Hawk, где Тони Хоук использует моноцикл вместо скейтборда. STREET UNi X получила положительные отзывы на Steam, и daffodil планировал выпустить игру на консолях через ID@Xbox. Однако он отказался от этого проекта в поддержку кампании BDS.

Street Uni X Official Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=3WAYtCuHU0o

Даффодил рассматривает солидарность с Палестиной как критически важный аспект более широкой, взаимосвязанной борьбы, которая включает активизм в области изменения климата, защиту прав коренных народов на колонизированных территориях Канады и защиту плохо обращающихся видов животных. Эта многогранная политическая вовлеченность частично сформирована их собственным опытом трансфобии и мизогинии, поскольку они сталкивались с дискриминацией во время демонстрации своих навыков езды на одноколесном велосипеде во время живых сегментов игры.

Примерно два десятилетия назад мое первое знакомство с израильско-палестинским конфликтом, возможно, произошло через юмор или интернет-мемы. На протяжении всей моей жизни у меня было понимание, что существует некий продолжающийся спор, который люди часто называли «конфликтом». Однако только примерно в 2021 году я узнал о репортажах Эбби Мартин и The Empire Files о израильской оккупации Палестины и апартеидном характере Израиля. Именно тогда я по-настоящему начал осознавать сложность ситуации. В то время Израиль нарушал перемирие, бомбардируя палестинские районы, что привело к сотням жертв.

Ещё один разработчик, Бадру из Ice Water Games, решил присоединиться к протесту и заявил, что их уникальная, захватывающая ролевая игра про гоблинов, Tenderfoot Tactics, будет изъята из Xbox. Стоит отметить, что Бадру связан с Рабочей группой по солидарности с Палестиной и интернационализму, которая действует в рамках отделения Демократических социалистов Америки в Сиэтле. В переписке по электронной почте Бадру поделился, что у него давняя дружба с человеком палестинского происхождения, что дало ему базовое понимание. Однако, он по-настоящему осознал ситуацию в Палестине только недавно, в течение последних пяти-десяти лет. Прямое воздействие социальных сетей и самообразование, особенно в области социалистической истории и теории, сыграли важную роль в этом осознании. Бадру продолжает свой путь к пониманию того, почему мир таков, каков он сегодня.

Tenderfoot Tactics Release Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=uGL0gDMsrgI

Ice Water Games самостоятельно разработала Tenderfoot Tactics без каких-либо внешних инвестиций, распределяя доходы пропорционально времени, затраченному на работу над ней. Разработчики коллективно владеют интеллектуальной собственностью и демократически решают её судьбу, включая потенциальное удаление игры из Xbox. Бадру упоминает, что игра не принесла значительной прибыли, но присоединение к бойкоту стоило им около 200-300 долларов в месяц потерянной выручки. Однако он также отмечает, что после объявления об их решении они получили повышенную видимость и поддержку, что привело к временному, но значительному всплеску продаж в Steam, который, вероятно, компенсирует убытки от Xbox. Кроме того, стоит отметить, что Бадру считает разочаровым тот факт, что они приложили усилия для портирования игры на платформу Xbox, но получили существенную видимость и поддержку после своего объявления, что привело к значительному увеличению продаж в Steam.

Уход из Xbox – значительный шаг для daffodil. Они разрабатывали STREET UNi X в свободное время, совмещая это с основной работой на протяжении первых четырех лет разработки. Лишь после сотрудничества с рабочим кооперативом Gamma Space и Weird Ghosts, фондом, поддерживающим недостаточно представленных разработчиков, они смогли полностью посвятить себя проекту.

Говоря об этом, они отмечают, что STREET UNi X – их первая профессионально отполированная игра, выпущенная в Steam, над которой они работали более шести лет. К сожалению, у них возникают трудности с выпуском игры на консолях. Изначально они планировали выпустить ее на Nintendo Switch и подали заявку на получение статуса разработчика для Switch как минимум за год до выхода игры. Однако им отказали в доступе уже восемь раз, без каких-либо объяснений причин отказа. (На момент нашей беседы daffodil только что получил еще одно письмо с отказом от Nintendo.)


Выпуск игры на консолях может значительно улучшить финансольное положение daffodil, учитывая положительные отзывы о ней в Steam. Однако daffodil отмечает, что на данный момент они не могут полностью полагаться на доходы от своих игр для покрытия расходов на жизнь. Вместо этого они берутся за выполнение заказов на создание уровней, чтобы сводить концы с концами. Daffodil изначально пытался выпустить игру на PlayStation, но столкнулся с трудностями из-за таких требований, как статический IP-адрес и рабочий адрес электронной почты. Программа ID@Xbox от Microsoft кажется им более реалистичным способом выхода на новые платформы.

Компания Microsoft не отреагировала на опасения daffodil относительно их участия в конфликте между Израилем и Палестиной, когда объявила о решении отказаться от проекта. Вместо этого они лишь предоставили инструкции по деактивации учетных записей и возврату аппаратного обеспечения для разработки. Эта ситуация разочаровала daffodil, поскольку они выразили мнение, что либо потеряли возможность работать с Nintendo и Sony, либо были вынуждены согласиться на работу с Microsoft, несмотря на знание того, что их прибыль может быть использована для поддержки несправедливости во всем мире, включая сионистскую оккупацию Палестины. В частности, daffodil заявила об опасениях по поводу предоставления Microsoft Azure и инструментов искусственного интеллекта израильским оккупационным силам, которые, по их мнению, использовались для причинения вреда и дегуманизации палестинского народа посредством таких действий, как убийства, голод, пытки и многое другое.

Понятно, что у людей есть сомнения относительно эффективности потребительских бойкотов, поскольку они редко приводят к мгновенному и значительному изменению в поведении корпораций. Однако, когда изменения всё же происходят, они часто обусловлены более сложными факторами, такими как страх перед судебными исками. В некоторых случаях бойкот может даже дать обратный эффект и принести пользу целевой компании, как это было с Nike, чей доход вырос на 6 миллиардов долларов после реакции потребителей на рекламу с участием Колина Каперника.

Тем не менее, важно признать, что на протяжении всей истории бойкоты играли решающую роль в стимулировании значимых изменений. Например, недавние акции в поддержку Палестины, направленные против таких компаний, как Puma, Barclays и Pret за последние два года, принесли успех.

Хотя некоторые могут ставить под сомнение немедленное влияние потребительских бойкотов, они доказали свою силу как инструмент для стимулирования изменений в различных ситуациях, включая недавние акции в поддержку Палестины против компаний Puma, Barclays и Pret.

В 2020 году я был рад узнать, что Microsoft предприняла шаг, который я всецело поддерживаю – отказ от сотрудничества с израильским разработчиком в области технологий распознавания лиц, используемых на контрольно-пропускных пунктах на Западном берегу. Это решение последовало за волной критики со стороны защитников прав человека, аналогичной бойкоту Южной Африки много лет назад.

Однако, в отличие от полного отказа от южноафриканских товаров в то время, движение BDS (Бойкот, Дезинвестиции, Санкции) не призывает всех отказываться от Microsoft, чтобы присоединиться к их делу. Вместо этого они мыслят стратегически и сосредотачиваются на добивании значительных изменений в практике технологического гиганта.

Дaffodil предполагает, что некоторые разработчики и игроки не решаются присоединиться к бойкоту из-за культурных привилегий, утверждая, что это позволяет им игнорировать проблемы и испытывать чувство самодовольства. Они также утверждают, что такое отношение представляет собой распространенное чувство ‘нигилистической обреченности’ в ответ на невзгоды. По сути, они утверждают, что проявлять слишком много заботы считается постыдным или немодным. Они говорят: ‘Нас приучили верить, что проявление глубокой заботы вызывает у нас неловкость’. Это чувство усиливается опытом, когда открытое выражение заботы может привести к потере работы, напряженным семейным отношениям или даже изоляции от своего окружения. По их словам: ‘Я неоднократно сталкивался с ситуациями, когда меня отстраняли. Я потерял друзей, мои отношения с семьей значительно ухудшились, и меня уволили с работы за поддержку работников’.

В периоды массовых увольнений разработчикам часто бывает сложно выражать свои опасения из-за страха поставить под угрозу собственные позиции. Daffodil, присоединившись к бойкоту, стремилась вселить смелость в коллег, напомнив им об их коллективной силе, способной изменить ситуацию. Как они объясняют: ‘Я стремлюсь вдохновлять других отстаивать свои права, но беспокоюсь, что моего влияния в индустрии видеоигр может быть недостаточно для внесения значительных изменений или привлечения немедленного внимания.’

Бадру предполагает, что, несмотря на возможное отсутствие большого количества официальных поддержек движения Бойкота, Дивестиций и Санкций (БДС) в отношении Палестины, поддержка на самом деле более распространена, чем кажется. Он признает несколько немедленных, практических препятствий, с которыми сталкиваются разработчики. По словам Бадру, некоторые разработчики не имеют возможности контролировать свои партнерские отношения с магазинами или сообщения, связанные с их играми, из-за ограничений издателей или контрактов с Xbox.

Он отмечает, что в отличие от нас, многие сильно зависят от продаж Xbox для получения дохода. Следовательно, любое решение относительно консоли может иметь серьезные последствия, такие как закрытие предприятий или потеря рабочих мест для этих команд. Большинство игровых компаний контролируются их владельцами, как и другие компании. Высшее руководство, как правило, ставит прибыль выше людей и может даже поддерживать или, по крайней мере, не обращать внимания на спорные действия. Он также упоминает, что некоторые видеоигровые и программные компании не решаются критиковать Microsoft из-за их сотрудничества с военными организациями. Оборонные контракты Microsoft простираются далеко за пределы Израиля.

Бадру ожидает увеличения количества спонсорских контрактов, когда указанные сложности будут устранены. Что касается команд, желающих поддержать Палестину, он признает, что текущий процесс остается сложным. «Быстрое выполнение этого действия по-прежнему проблематично», — отмечает он. «Стратегии разработки игр обычно устанавливаются за годы вперед и сосредоточены на конкретных платформах. Финансирование часто зависит от выпуска игры на торговой площадке. Например, представьте себе компанию, находящуюся в середине создания игры для Xbox, но не решающуюся демонтировать или резко изменить свою команду, исключив Xbox. Им нужно будет завершить текущий проект, выпустить его на Xbox, а затем, для своего следующего разрабатываемого проекта, выбрать альтернативные платформы как часть своего стратегического плана. Такой вид бойкота кажется более осуществимым и, вероятно, получит поддержку, поскольку он минимизирует внутренние потрясения в компаниях.

Здесь еще один важный фактор – это аудитория. Существует значительная группа традиционных игроков, которые рассматривают игры как способ уйти от политических вопросов, даже если у них нет четкой позиции по таким темам, как Израиль и Палестина. Участие в протесте может вызвать их критику.

Бадру откровенно отмечает, что значительная часть наших зрителей — это либо дети, либо люди с детской непосредственностью, и что многие видеоигры менее доступны для тех, кто испытывает экономические трудности или проживает в неблагополучных регионах. Несмотря на это, он отмечает, что реакция во время нашего бойкота была исключительно поддерживающей. Он предполагает, что, возможно, это связано с тем, что мы работаем в сфере независимых игр, или, возможно, потому, что мы всегда были политически активны и привлекли схожую аудиторию. В ходе своих более широких исследований Бадру обнаружил, что люди в целом сочувствуют Палестине и готовы обсуждать эту тему, вопреки тому, что можно предположить из онлайн-дискуссий. Он предполагает, что это чувство распространяется и на игровое сообщество.

Смотрите также

2025-08-28 16:59