Хидео Кодзима, подобно Питеру Молинье, постоянно генерирует уникальные концепции для потенциальных игр. В своем японском радиошоу KOJI10 создатель Metal Gear Solid и Death Stranding предложил несколько игровых идей, связанных со временем. Наиболее интригующей концепцией была игра, где протагонист постепенно теряет информацию, если игроки не продолжают играть на протяжении продолжительных периодов времени.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыСогласно обновлениям моей игровой сети, я погрузился в эту захватывающую игру, которую прозвали «Игра Забытья». Здесь хитрость заключается в том, что как только заканчиваю уровень, нужно быстро переходить к следующему, не позволяя себе слишком сильно запоминать произошедшее. Это настоящий головоломка для мозга, не так ли?
В этой концепции, главный персонаж постепенно забывает важную информацию и способности, если делать слишком длительные перерывы от игры. Например, если не играть каждый день, герой будет медленно забывать такие вещи как ‘как стрелять из своего оружия или чем занимается’. Забывчивость нарастает до такой степени, что игрок в конечном итоге не может двигаться. ‘Игрокам придется взять неделю отпуска на работе или в школе, чтобы поиграть в эту игру’, — смеется Кодзима.
Вы предлагаете, что из-за быстрого темпа игры люди рискуют забыть важные детали по возвращении? Да, это частая проблема для многих игроков, включая меня. Я часто сталкиваюсь с трудностями при вспоминании управления после перерыва в играх. Идея создания игры по принципу Memento, где игрокам необходимо оставлять заметки своему внутриигровому персонажу перед выходом из игры, кажется очень интересной. Даже предлагаю создать миниатюрный снимок Питера Молленксона с надписью ‘не доверяйте его словам’ как напоминание.
1. Вариант А: Игра, в которой ваш персонаж растет от младенчества до старости по мере прохождения игры, включая ухудшение зрения и другие возрастные аспекты — подобно личному опыту, который мы все разделяем. 2. Вариант Б: Игра, где вы выращиваете что-то, что созревает со временем, например вино или сыр — похоже на те idle-игры, которые легко найти в Steam.
Изначально Death Stranding 2 был задуман с уникальной механикой времени и функцией роста бороды у протагониста. Игрокам пришлось бы регулярно бриться персонажу, чтобы он не выглядел неопрятно. Однако Хидео Кодзима решил, что Норман Ридус, будучи таким заметным актером, мог бы не оценить ‘некрутой’ вид, поэтому отказался от этой идеи. Вместо этого скоро вы сможете насладиться вечной щетиной Ридуса с выходом игры On The Beach в следующем месяце.’
Смотрите также
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Roblox: Коды движения Island of Move (май 2024 г.)
- Второй сезон «Миротворца» воплощает идею Тайки Вайтити о оргии.
- СТАЛКЕР 2: Обмани обманщика: руководство квеста
- Лучшие команды в Realms of Pixel — по одной на каждую стадию игры
- Raid: Shadow Legends представляет подростков-мутантов-ниндзя-черепах в своем последнем кроссовере
- Моддер пытается вернуть многопользовательские возможности в Project Zomboid Build 42
2025-05-14 18:13