
Я глубоко ценю многочисленные воспоминания о страхе, замешательстве и опасениях в игре ‘Rainbow Six Siege’ от Тома Клэнси. Волнение быть запертым за мебелью подобно тайнику современной литературы, который подросток мог бы спрятать, с моим пистолетом, беспорядочно раскачивающимся между заблокированными дверями и окнами, когда противники наводняют крыши, словно беспокойные птицы с взрывными зарядами на плечах, никогда не перестает меня захватывать.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыИногда мне хочется настоящей стратегической перспективы в реальном времени. Разве мы не могли бы использовать дроны для этой цели, мистер Клэнси? Так что меня немного радует новость о том, что Ubisoft разрабатывает стратегию с видом сверху и пошаговой механикой внутри вселенной Rainbow Six.
Источником этих слухов является Insider Gaming, похоже, они имеют инсайдерскую информацию о секретах Ubisoft. Они копаются глубоко в тайниках студии, имея наготове дробовик. Проект предположительно находится примерно в одном-двух годах от релиза. На данный момент утверждается, что геймплей напоминает XCCOM, но включает элементы и цикл, напоминающие Siege, позволяя игрокам выбирать операторов по их способностям для создания рейдов и миссий спасения заложников, одновременно наслаждаясь классическими действиями Clancy. Ориентировочное время прохождения составляет около 25-30 часов. Эти сведения были проверены Эттаном Гакхом из Kotaku, который также подтверждает, что проект носит кодовое имя ‘Slice & Dice’ и возглавляет его Эли Бенхаму, режиссер Ghost Recon: Breakpoint.
Согласно хвалебному обзору Rock Paper Shotgun, Breakpoint в целом разочаровал, но его искусно продуманный открытый мир заслуживает уважения. Предполагаемая функция ‘Slice & DiCE’ имеет потенциал, особенно если сможет эффективно объединять сложные тактики игроков Rainbow Six Siege с разрушимыми окружениями.
Если мы принимаем эти отчеты как точные, представляется разумным предположить, что главная забота создателей проекта сейчас связана с потенциальными последствиями создания Ubisoft новой дочерней компании, финансируемой Tencent, которая будет курировать их наиболее успешные франшизы – а именно Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six.
Нам ещё предстоит получить комплексный стратегический план, определяющий структуру управления для данного партнёра, включающий студии в Монреале (Квебек), Шербруке, Сагенее, Барселоне и Софии. Соглашение охватывает эти студии, однако точное количество независимых разработчиков пока не определено. Кроме того, непонятно каким образом разработчики могут переходить между новой дочерней компанией и всей Ubisoft; разработка Siege осуществляется Ubisoft Montreal, но вкладывают усилия команды из Торонто, Киева, Шанхая и Чэнду.
Смотрите также
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe
- Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42)
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Где найти и использовать кассеты VHS в Project Zomboid?
- Протесты вспыхнули из-за агента иммиграционной и таможенной службы (ICE) Джонатана Росса в Миннесоте: «Я думал, невинные люди не бегут?»
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
2025-04-08 13:25