
Как преданный поклонник Хидео Кодзимы и его новаторской работы в игровой индустрии, я нахожу по-настоящему вдохновляющим узнать о его пути от молодого человека, мечтающего снимать фильмы, до пионера в рассказывании историй в видеоиграх. Его настойчивость перед лицом невзгод просто поразительна.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыВ беседе с TBS Radio в Японии Хидео Кодзима, создатель Kojima Productions, рассказал, что из-за того, что люди утверждают, что для игр не нужны истории, он почувствовал себя обязанным купить и прочитать более 300 книг на эту тему, чтобы создать игру. Дискуссия, которая длилась около 30 минут, была посвящена его карьере в игровой индустрии. Кодзима также упомянул, что в юности он имел склонность к кинопроизводству, но ему было трудно выражать свои идеи из-за отсутствия компьютеров в то время.

Из-за кончины отца, когда ему было всего 16 лет, Хидео Кодзима решил изучать экономику в университете, чтобы обеспечить свое будущее. Однако его страсть к видеоиграм усилилась, что привело к тому, что он решил сделать карьеру в игровой индустрии, а не стать банкиром или биржевым маклером. В те времена игры были относительно простыми и не имели особого сюжета. Многие говорили Кодзиме, что в играх не нужны истории, но он был полон решимости доказать их обратное. Он финансировал свои собственные исследования, лично платя за книги, часто прочитывая около 300 книг, чтобы создать одну игру, и у него не было консультанта, который бы направлял его в этом процессе.

Кодзима изначально присоединился к Konami с намерением создавать аркадные и консольные игры. Вместо этого его направили в компьютерное подразделение MSX, где один из менеджеров нашел его интригующим. Позже этот менеджер попросил Кодзиму создать боевую игру, но ему было неудобно делать военную игру. Поэтому он решил вместо этого разработать квест-игру. Учитывая, что эта концепция могла быть отвергнута, он превратил ее в стелс-игру, положив начало оригинальному Metal Gear.
Кодзима заявил, что Metal Gear возникла в результате его борьбы с широко распространенным представлением о том, что для игр не обязательно создавать истории. В интервью радио TBS он объяснил: «В то время от вас обычно ожидали ответных мер против всего, что в вас стреляли». Он добавил, что его идея встретила сопротивление, поскольку люди не могли понять его видение. Поскольку он пережил одну неудачу, он сказал, что отрасли не нужен такой новичок, как он. Однако, к счастью, он был рядом со старшим, который помог убедить других дать концепции Кодзимы шанс.
В ходе интервью Кодзима рассказал, что пришел в игровую индустрию из-за разбитых стремлений. Он отметил, что в то время к ним присоединились многие люди по тем же причинам; не имея возможности реализовать свои мечты в музыке или искусстве, они обратились к этой индустрии как к средству заработка. Он утверждал, что эти неудачи способствовали сотрудничеству между ними, поскольку они стремились проявить себя и продемонстрировать свои способности.
Смотрите также
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Топ-20 лучших кооперативных игр Switch, в которые можно играть с друзьями и семьей
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Как получить Fusioncutter в Star Wars Outlaws
- Топ-15 лучших мобильных отомэ-игр
- Адвент-календарь RPS на 2024 год, 14 декабря.
- Dragon Ball Is Coming Back With a New Goku Transformation
- Шокированная женщина из Иллинойса показывает изнутри отвратительный инцел-форум: «Кто, по вашему мнению, находится в ICE»
2024-12-21 05:05