Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я не могу не испытывать чувства ностальгии и опасений по поводу того, что ландшафт индустрии видеоигр меняется. Перспективы небольших студий и инди-игр впечатляют и напоминают дух DIY, породивший некоторые из наших любимых классических игр. Тем не менее, как человек, который провел бесчисленные часы, погрузившись в эпопеи ААА-класса, я не могу не беспокоиться о судьбе тех грандиозных приключений, которые сформировали мое игровое путешествие.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыВедущие студии видеоигр в настоящее время сталкиваются с различными внутренними проблемами, такими как увольнения, забастовки, неудачные релизы и множество других проблем. Крах индустрии был неизбежен, и теперь эксперты прогнозируют значительную волну спада во всем игровом мире. Это, вероятно, приведет к увеличению количества небольших игр, создаваемых меньшими командами разработчиков.
Судя по отчетам Джейсона Шрайера из Bloomberg и Тома Хендерсона из Insider Gaming, похоже, что некоторые издатели и разработчики игр переключают свое внимание на проекты с более скромными масштабами разработки.
В недавнем обсуждении подкаста Том Хендерсон поделился выводами, указывающими на то, что некоторые издатели игр смещают акцент с длительных 100-часовых игр на создание небольших игровых впечатлений. Хотя некоторые проекты были отменены, это может стать темой для будущих обсуждений. Однако, похоже, многие издатели склонны двигаться в этом направлении.
В ходе своих интервью Джейсон Шрайер пообщался с несколькими издателями и разработчиками, одним из которых был Нейт Пуркипайл, бывший ведущий художник проекта Bethesda Starfield. Однако из-за продолжающихся проблем с бюрократией и раздуванием Bethesda Purkeypile в конце концов решил покинуть компанию.
Исход разработчиков начался
После ухода из Bethesda Пуркипайл основал собственную студию разработки с упором на компактные команды и более достижимые цели. Он также отметил, что «огромные масштабы производства Bethesda не всегда доставляют удовольствие многим. По сути, вы становитесь частью механизма.
Со временем многие другие разработчики, особенно из крупных компаний, занимающихся играми ААА-класса, таких как Nate Purkeypile, переняли аналогичные подходы. Учитывая нынешнюю ситуацию в Ubisoft и Activision, вполне возможно, что еще больше разработчиков предпримут подобные изменения в игровой индустрии.
По словам Рене Гиттинс, бывшего председателя правления Международной ассоциации разработчиков игр, небольшие студии имеют то преимущество, что их не отягощают требования акционеров, которые часто игнорируют колебания затрат и прибылей, связанных с разработкой игр.

По сути, это развитие может привести к увеличению количества независимых (инди) игр, выпускаемых в течение следующих нескольких лет, а также к меньшим играм, предлагающим около 30-40 часов игрового процесса. Что касается более крупных издателей ААА-класса и студий-разработчиков, то пока неизвестно, воспользуются ли они этой новой тенденцией.
Смотрите также
- Я никогда не чувствовал себя так уютно, как в лабиринтах Blue Prince.
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Лучшие игровые скрытые жемчужины 2024 года
- Топ-20 лучших кооперативных игр Switch, в которые можно играть с друзьями и семьей
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Руководство по топпингам и бисквитам с Cookies в игре Cookie Run Kingdom
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Рейтинг персонажей в Fate/War — Лучшие герои, которые помогут вам выжить в борьбе.
- Где найти и использовать кассеты VHS в Project Zomboid?
2024-10-30 20:35
