
1. Мы скатились с обрыва и в овраги, случайно глотая воздух, наполненный спорами и эхом смеха вроде тюленей. Ощущение напоминало освобождающую связь с природой Вордсворта, которую я не испытывал до сих пор, ненадолго возродилось во мне. Я заметил намёк на эти чувства в ‘Baby Steps’, последней игре открытого мира, где управляешь персонажем с реалистичной физикой, цель которой – пройти больше двух шагов без падения. 2. Мы упали со скал и оказались в ущельях, случайно дыша спорным воздухом и смеясь как тюлени. Ощущение свободы духа и связи с камнями, деревьями и землёй Вордсворта снова ожило во мне, но исчезло давно. Шепот этой эмоции вернулся ко мне в ‘Baby Steps’, новой игре открытого мира от Беннетта Фодди и его команды, которая сосредоточена на управлении телом под влиянием реалистичной физики. Задача состоит в том, чтобы пройти больше двух шагов без падения. 3. Мы скатились с обрывов и попадали в канавы, жадно поглощая воздух со спорами и издавая тюленьи звуки. Во мне снова ожило чувство свободы и связи с природой Вордсворта, которого я не ощущал долгое время. Отблеск этой эмоции можно было уловить в ‘Baby Steps’, игре открытого мира от команды Беннетта Фодди, где основное внимание уделено контролю над телом с реалистичной физикой. Цель – пройти больше двух шагов без спотыкания. 4. Мы скатились вниз по обрывам и ущельям, случайно втягивая споры и издавая смех тюленей. Ощущение свободы и связи со всем природным миром, как у Вордсворта, которое я не испытывал с тех пор, вновь возродилось во мне. Отголоски этих чувств можно было почувствовать в ‘Baby Steps’, игре открытого мира от Беннетта Фодди и его команды, которая сосредоточена на управлении телом согласно реалистичной физике. Цель – пройти больше двух шагов без спотыкания. 5. Мы скатились по обрывам и провалились в ямы, хватая воздух с спорами и издавая звуки тюленей. Во мне возродилась связь со свободой Вордсворта и природой, которую я потерял давно. Оттенок этих эмоций снова ощущался в ‘Baby Steps’, игре открытого мира, созданной Беннеттом Фодди и его командой, где вы управляете телом, подчиняющимся реалистичной физике. Задача – пройти больше двух шагов без спотыкания.