Смерть Стяжания 2 так же сильно является опровержением темы связи из первой части, как и её продолжением.
В своих рассуждениях Кодзима подробно рассказывает о том, как Death Stranding 2 развивает и иногда противоречит центральной концепции первой игры — связи между людьми. Это было сформировано его наблюдениями во время пандемии Covid-19 и скептическим отношением к ‘метавселенной’ — общему термину для коммерциализированного мира фантазий ‘web 3.0’, включающего взаимосвязанные технологии, такие как виртуальная реальность, криптовалюта и другие, которую пытаются популяризировать многие крупные издательства видеоигр в рамках своего стремления к финансовому росту.