
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, позвольте мне рассказать вам о том, как я, помоложе, отреагировал бы на концепцию игровых сезонов. В то время я был полностью погружен в мир видеоигр, часто теряя счет времени, исследуя цифровые миры и сражаясь с виртуальными противниками. The Suffering 2 с ее запутанным сюжетом и множеством концовок была одной из моих любимых.
Перенесемся в сегодняшний день: юный энтузиаст Fortnite может посмеяться над идеей игровых сезонов, думая, что это просто уловка или способ для разработчиков выкачать больше денег из игроков. Они, вероятно, спросят что-то вроде: «Что такого особенного в сезонных абонементах? У меня есть боевой пропуск в Fortnite, и это все, что мне нужно!». Но если бы я мог вернуть их в прошлое и показать, как игровые сезоны The Suffering 2 заставляли меня возвращаться снова и снова, просто чтобы посмотреть, какие новые секреты или ролики я могу открыть, я думаю, они могли бы начать понимать привлекательность.
Карты памяти тогда были нашими сезонными пропусками, способом сохранить наш прогресс и перенести его из одной игровой сессии в другую. Тот факт, что The Suffering 2 прочитала мое сохранение из первой игры, приняв во внимание все мои решения и действия, заставило меня почувствовать, что я действительно живу в этом мире. Это добавило глубины и возможности повторного прохождения, которые трудно найти в современных играх с их сезонами паса и игры.
Поэтому, хотя концепция игровых сезонов может показаться сегодня чуждой или ненужной некоторым молодым геймерам, она занимает особое место в сердцах тех, кто пережил золотой век игр, когда каждый новый файл сохранения ощущался как новое начало и каждый сезон. была возможность для открытия.