
Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы, сражаясь с Девиантами и Розеттами в различных играх, я могу с уверенностью сказать, что нет ничего более волнующего, чем зачищать аванпосты и наткнуться на ящик с оружием или снаряжением, наполненный редкой добычей с повышенным уровнем. Один быстрый выстрел Черной Пантеры 40-го уровня, когда вы все еще находитесь на 30-м уровне, может превратить в кашу даже самого сильного противника. Однако слишком большая опора на такое мощное оружие может привести к его быстрой деградации, и здесь все становится сложнее. Я помню, как это случилось со мной в первый раз — я не смог починить свое ценное оружие, потому что не был владельцем предмета «Когда-то человек». Это застало меня врасплох, но после дальнейшего расследования я обнаружил, что ответ довольно прост. Разработчики игры реализовали этот механизм, чтобы игроки не могли использовать предметы высокого уровня до того, как они заработали их в игровом процессе. Это добавляет сложности и делает игру более полезной в долгосрочной перспективе. В целом, это интересный дизайнерский выбор, который поддерживает во мне интерес и мотивацию для дальнейшего прохождения игры.